В учебном пособии рассматриваются линейные задачи оптимизации в
конечномерных пространствах, обычно называемые задачами линейного
программирования. Приводятся основные типы прикладных задач
линейного программирования, описывается графический и симплекс -
методы их решения, развивается теория двойственности в линейном
программировании и исследуется возможность применения линейного
программирования в теории игр. Весь излагаемый материал поясняется
на примерах, большинство из которых решены с применением пакета
MATHEMATIC
4.2. Пособие предназначено для студентов, магистрантов и аспирантов математических специальностей, изучающих курсы, связанные с вопросами оптимизации.
4.2. Пособие предназначено для студентов, магистрантов и аспирантов математических специальностей, изучающих курсы, связанные с вопросами оптимизации.