Определим время, которое потребуется на получение суммы
двух 100 000-значных чисел. Допустим, что можно писать (печатать
на машинке) по 10 знаков в секунду. В этом случае лишь запись трех
таких 100 000-значных чисел - двух слагаемых и суммы - займет
ровно одну рабочую смену - 8 часов 20 минут!
Если мы предположим, что сложение любых двух цифр
занимает около секунды, то для вычисления указанной суммы
потребуется 83 часа! Это означает, что единственную операцию
умножения двух таких 100 000-значных чисел человек не в
состоянии завершить в течение всей своей жизни!
Огромную помощь могут оказать ЭВМ и в обучении.
Возможность создания обучающих программ по различным
школьным предметам позволяет добиться высокой эффективности
учебного процесса.
Большую роль здесь играют и так называемые игровые
возможности ЭВМ. Оказалось, что дорогостоящий прибор,
созданный для решения сложнейших задач, может служить детской
(а порой и совсем не детской) игрушкой. Причем одной из самых
интереснейших игрушек в мире!
Экран дисплея, особенно если он цветной, практически ничем
не отличается от экрана телевизора. А значит, на нем можно
создавать различные картинки и движущиеся изображения, как в
мультипликации. (Не случайно, первую из самых мощных в мире
ЭВМ - суперкомпьютер Cray - приобрели крупнейшие кинофирмы
Голливуда для создания реалистического космического и иного
антуража).
Представьте себе красочное космическое путешествие со
сложными посадками на разные планеты, со всевозможными
опасностями и трудностями, главным действующим лицом которого
являетесь Вы - Ваш прототип на экране дисплея. И так же как в
реальной жизни, успех предприятия зависит от скорости вашей
реакции, умения принимать решения, вовремя рискнуть и так далее.
Конечно, не надо думать, что такое игровое использование
ЭВМ является их основной функцией. Однако существует большое
количество игр, развивающих вычислительные способности,
скорость реакции, пространственное видение и так далее.
Построенные на игровых принципах обучающие программы,
доступные даже для самых маленьких, несомненно могут повысить
интерес к обучению даже самым сложным предметам.
Таким образом, появление вычислительной техники позволяет
решать проблемы, которые до недавнего времени лежали за
пределами человеческих возможностей.