Похожие разделы

Арсак Ж. Программирование игр и головоломок

  • формат pdf
  • размер 8,76 МБ
  • добавлен 15 марта 2016 г.
М.: Наука. Главная редакция физико-математической литературы, 1990. — 224 с. Рассматриваются способы программирования различных занимательных игр и головоломок с числами, геометрическими фигурами и др. Изложение большинства игр и головоломок ведется в несколько этапов. Сначала разъясняется сама постановка задачи и требования, предъявляемые к алгоритму ее решения. В следующем разделе книги обсуждается сам алгоритм и возможные пути его реализации....

Арсак Ж. Программирование игр и головоломок

  • формат fb2
  • размер 303,13 КБ
  • добавлен 06 января 2014 г.
М.: Наука, 1990. — 224 с Рассматриваются способы программирования различных занимательных игр и головоломок с числами, геометрическими фигурами и др. Изложение большинства игр и головоломок ведется в несколько этапов. Сначала разъясняется сама постановка задачи и требования, предъявляемые к алгоритму ее решения. В следующем разделе книги обсуждается сам алгоритм и возможные пути его реализации. В конце книга по многим играм и головоломкам даютс...

Букреев Андрей. Миллион идей для компьютерных игр

  • формат rtf
  • размер 6,95 МБ
  • добавлен 1 апреля 2015 г.
SelfPub, 2019. — 70 с. Обязательно тем, кому от 18 до 22. Важно для 30+. Для 40+ точно не помешает, плюс еще и дети растут. Это уже «медицинский» факт – рынок труда (профессий соответственно) в ближайшие 5 лет изменится до неузнаваемости. Тут нет злой воли – просто мы все выросли. Книга будет полезна не только разработчикам компьютерных игр, но и маркетологам и специалистам по рекламе. Не надо быть пророком, чтобы на пальцах определить пять-семь...

Букреев Андрей. Миллион идей для компьютерных игр

  • формат pdf
  • размер 2,33 МБ
  • добавлен 1 апреля 2015 г.
SelfPub, 2019. — 35 с., 18 ил. Обязательно тем, кому от 18 до 22. Важно для 30+. Для 40+ точно не помешает, плюс еще и дети растут. Это уже «медицинский» факт – рынок труда (профессий соответственно) в ближайшие 5 лет изменится до неузнаваемости. Тут нет злой воли – просто мы все выросли. Книга будет полезна не только разработчикам компьютерных игр, но и маркетологам и специалистам по рекламе. Не надо быть пророком, чтобы на пальцах определить пя...

Вантомм Ян. Processing 2: креативное программирование

  • формат pdf
  • размер 11,72 МБ
  • добавлен 1 апреля 2015 г.
Packt Publishing Ltd., 2012. — 281 с. (OCR) Переводчик: Александра Мишутина 90 эффективных способов проявить свою креативность в программировании интерактивной графики, компьютерногозрения и 3D. Книга Processing 2: креативное программирование поможет вам изучить и испытать открытый язык программирования и среду разработки Processing, откроет для вас особые свойства и невероятные возможности этой среды. С этим подробным руководством вы изучите ос...

Галузин А. Создание игрового уровня за 11 дней

  • формат pdf
  • размер 2,20 МБ
  • добавлен 22 сентября 2012 г.
Интернет-издание, 2010 - 44 с. Книга «Создание игрового уровня за 11 дней» — это дневник а о создании игрового уровня за 11 дней с использованием движка Анриал Тоурнамент 3. Цель книги не научить моделировать или работать с движком, а организовать свой рабочий процесс, чтобы сделать большой объем работы в кратчайшие сроки. Содержание: Введение День 1 - Идея - Исследование - Сбор справочной информации - Поэтапный план - Работа над концептом День 2...

Глейзер Джошуа, Мадхав Санджай. Многопользовательские игры. Разработка сетевых приложений

  • формат pdf
  • размер 6,92 МБ
  • добавлен 1 апреля 2015 г.
СПб.: Питер, 2016. — 368 с. — (Библиотека программиста). — ISBN 978-5-496-02290-3. Сетевые многопользовательские игры — это многомиллиардный бизнес, привлекающий десятки миллионов игроков. Эта книга на реальных примерах рассказывает об особенностях разработки таких игр и основах построения надежной многопользовательской архитектуры. Вы узнаете об основах сетевого программирования с точки зрения разработчиков игр, управлении игрой через передачу д...

Глейзер Джошуа, Мадхав Санджай. Многопользовательские игры. Разработка сетевых приложений

  • формат epub
  • размер 3,05 МБ
  • добавлен 1 апреля 2015 г.
СПб.: Питер, 2016. — 368 с. — (Библиотека программиста). — ISBN 978-5-496-02290-3. Сетевые многопользовательские игры — это многомиллиардный бизнес, привлекающий десятки миллионов игроков. Эта книга на реальных примерах рассказывает об особенностях разработки таких игр и основах построения надежной многопользовательской архитектуры. Вы узнаете об основах сетевого программирования с точки зрения разработчиков игр, управлении игрой через передачу д...

Зальцман М. Компьютерные игры: как это делается

  • формат chm
  • размер 5,44 МБ
  • добавлен 09 октября 2011 г.
Книга, которую вы держите в руках, уникальна. Ничего подобного прежде не выходило. А выйдет ли в будущем - большой вопрос. Она подытоживает романтический период развития компьютерных игр, период их становления как высокотехнологичного, очень трудоемкого и сложного, весьма образного, активного и демократичного синтетического искусства, всей своей сущностью устремленного в будущее. Здесь есть все: и теория, и практика, и даже, простите, публицистик...

Зверь Виталий. Как создать свой мод на СТАЛКЕР

  • формат pdf
  • размер 358,52 КБ
  • добавлен 26 октября 2011 г.
В книге 80 страниц и она составлена из вопросов и ответов пользователей Сталкеровского форума. Здесь идет подробное описание, как контролировать все разделы СТАЛКЕРА: начиная от тайников и погоды и заканчивая оружием и монстрами. В конце есть полезные ссылки для фанатов игры.

Касихин В.В. Как стать создателем компьютерных игр. Краткое руководство

  • формат djvu
  • размер 2,90 МБ
  • добавлен 07 января 2008 г.
М.: Издательский дом "Вильямс", 2006. — 288 с.: ил. — ISBN 5-8459-1030-7 (рус. ) В данной книге даются ответы на основные вопросы, возникающие у тех, кто хочет научиться создавать компьютерные игры. Какими знаниями и умениями должен обладать создатель компьютерных игр? Какие игровые жанры существуют и пользуются наибольшей популярностью? Из каких составляющих состоит компьютерная игра, и какие форматы файлов используются? Как разработать маркетин...

Конгер Д. Физика для разработчиков компьютерных игр

  • формат pdf
  • размер 6,67 МБ
  • добавлен 1 апреля 2015 г.
Пер. с анrл. А.С. Молявко. — М.: БИНОМ. Лаборатория знаний, 2007. — 520 с.: ил. Рассматриваются вопросы физического моделирования окружающего мира при разработке компьютерных игр. Кроме собственно физики в книге приводятся примеры практического применения физических моделей в играх. Описание простой платформы физического моделирования затем переходит в плоскость изложения принципов моделирования отдельных физических явлений, применимых к играм. Р...

Корнилов Евгений. Программирование шахмат и других логических игр

  • формат djvu
  • размер 2,58 МБ
  • добавлен 30 декабря 2007 г.
СПб.: БХВ-Петербург, 2005. - 272 стр. ISBN 5-94157-497-5 Рассмотрено программирование логических игр методом перебора на примере шахмат. Описываются стандартные методики создания шахматной программы, а также приемы, позволяющие разрабатывать более эффективные компьютерные логические игры. Представлены примеры использования рассмотренных методов при программировании других логических игр ("крестики-нолики", "уголки", шашки). Приведено большое коли...

Крукс Клейтон. Увлекательное создание трехмерных компьютерных игр без программирования

  • формат djvu
  • размер 15,49 МБ
  • добавлен 1 апреля 2015 г.
Москва: ДМК Пресс, 2005. — 560 с.: ил. В книге рассказывается как с помощью программ Game Maker, 3D Game Maker, Gmax, Reality factoty, Multimedia, Fusiun и др. создать зрелищные полнофункциональные игры, не написав при этом ни строчки программного кода. Описаны процедуры разработки декораций, вооружения, подсчета очков, особенностей экрана, рекламных роликов и т. д. Также в книге изложена история возникновения и развития компьютерных игр. Издани...

Ламот Андре. Программирование игр для Windows. Советы профессионала

  • формат djvu
  • размер 30,54 МБ
  • добавлен 25 сентября 2009 г.
Книга предназначена для читателей, интересующихся вопросами разработки игр для операционной системы Windows. В ней освещены разнообразные аспекты — от азов программирования до серьезного рассмотрения различных компонентов DirectX, от простейших физических моделей до сложных вопросов искусственного интеллекта. Книга будет полезна как начинающим, так и профессиональным разработчикам игр для Windows, хотя определенные знания в области программирован...

Ламот Андре. Программирование игр для Windows. Советы профессионала

  • формат pdf
  • размер 82,94 МБ
  • добавлен 21 октября 2009 г.
М.: Издательский дом "Вильямс", 2004. — 880 с. Книга предназначена для читателей, интересующихся вопросами разработки игр для операционной системы Windows. В ней освещены разнообразные аспекты — от азов программирования до серьезного рассмотрения различных компонентов DirectX, от простейших физических моделей до сложных вопросов искусственного интеллекта. Книга будет полезна как начинающим, так и профессиональным разработчикам игр для Windows, хо...

Ламот Андре. Программирование трехмерных игр для Windows. Советы профессионала по трехмерной графике и растеризации

  • формат pdf
  • размер 57,22 МБ
  • добавлен 12 октября 2009 г.
М.: Вильямс, 2004. — 1424 с. — ISBN 5-8459-0627-X Данная книга представляет собой продолжение книги Андре Ламота Программирование игр для Windows. Советы профессионала и посвящена созданию трехмерных игр. В книге освещены различные аспекты разработки трехмерных игр, однако основное внимание уделяется вопросам программирования трехмерных игр — в частности, представления трехмерных объектов, их визуализации с учетом свойств материала объектов, осве...

Лапин Андрей. Руководство по Unity 3D

Справочник
  • формат pdf
  • размер 7.39 МБ
  • добавлен 12 декабря 2015 г.
Интернет-издательство, 2013. — 77 с. Данный документ был создан для облегчения изучения и работы любого юнитомана, так как в сети не так много информации по Юнити на русском языке. Перевод был начат 16 июня 2013 года в 21:00. Всё описанное здесь является дублированной версией того что имеется в оригинальной документации, поставляемой вместе с Юнити - просто уже на грамотном русском языке. В документацию были добавлены некоторые вспомогательные...

Луна Ф. Введение в программирование трехмерных игр с DirectX 9.0

  • формат archive, chm
  • размер 8,89 МБ
  • добавлен 14 июля 2014 г.
Wordware Publishing, Inc, 2003 ISBN: 1-55622-913-5 Формат: CHM Книга «Введение в программирование трехмерных игр с DirectX 9.0» представляет собой введение в программирование интерактивной трехмерной компьютерной графики с использованием DirectX 9.0, в котором основное внимание уделяется разработке игр. Книга начинается с исследования необходимых математических инструментов и базовых концепций трехмерной графики. Другие темы охватывают как выполн...

Макгонигал Джейн. Реальность под вопросом

  • формат fb2
  • размер 1,33 МБ
  • добавлен 1 апреля 2015 г.
М.: Манн, Иванов и Фербер, 2018. — 384 с. — ISBN 978-5-00117-354-0. Гейм-дизайнер Джейн Макгонигал, которой игры помогли справиться с серьезной травмой, рассказывает, как они могут сделать мир в целом и каждого из нас лучше. «Что наша жизнь? Игра!» Слова из арии Германа в «Пиковой даме» сегодня отображают реальное положение дел: мы живем в мире, изобилующем играми и геймерами. Разработчики игр лучше всех знают, как заставить людей прилагать макси...

Макгонигал Джейн. Реальность под вопросом. Почему игры делают нас лучше и как они могут изменить мир

  • формат epub
  • размер 2,48 МБ
  • добавлен 1 апреля 2015 г.
М.: Манн, Иванов и Фербер, 2018. — 384 с. — ISBN 978-5-00117-354-0. Гейм-дизайнер Джейн Макгонигал, которой игры помогли справиться с серьезной травмой, рассказывает, как они могут сделать мир в целом и каждого из нас лучше. «Что наша жизнь? Игра!» Слова из арии Германа в «Пиковой даме» сегодня отображают реальное положение дел: мы живем в мире, изобилующем играми и геймерами. Разработчики игр лучше всех знают, как заставить людей прилагать макси...

Макгонигал Джейн. Реальность под вопросом. Почему игры делают нас лучше и как они могут изменить мир

  • формат pdf
  • размер 2,44 МБ
  • добавлен 1 апреля 2015 г.
М.: Манн, Иванов и Фербер, 2018. — 384 с. — ISBN 978-5-00117-354-0. Преодолев предвзятость в отношении игр, вы сможете стать настоящим экспертом в этом деле. В книге рассказывается, как игры помогают нам не только наслаждаться жизнью, но и решать сложные проблемы и даже увлекать окружающих идеей изменения мира к лучшему. Используйте потенциал игр для создания новой, яркой реальности! Книга будет интересна всем, кто любит играть в игры, а также те...

Патаракин Е. Учимся готовить в среде Скретч

  • формат pdf
  • размер 3,07 МБ
  • добавлен 23 января 2011 г.
Скретч (Scratch) это новая среда программирования, которая позволяет детям создавать собственные анимированные интерактивные истории, игры и модели. Этими произведениями можно обмениваться с сообществом автором Скретч-проектов по всему миру. В Скретче можно играть с различными объектами, видоизменять их вид, перемещать их по экрану, устанавливать формы взаимодействия между объектами. Это объектно-ориентированная среда, в которой блоки програм...

Роджерс Скотт. Новый Уровень! Руководство по геймдизайну

  • формат pdf
  • размер 7,39 МБ
  • добавлен 10 января 2017 г.
Неофициальный русский перевод со 2-го издания: Wiley, 2010. — 243 p. — ISBN 978-0-470-68867-0; "Скотт намеревался писать руководство; общий текст, который сможет потянуть любой дизайнер и к которому можно будет не раз обратиться потом. Своего рода Руководство скаута или Альманах Фермера для игроделов. Скотт даже включил простые иллюстрации, чтобы вы смогли найти нужные вам темы. Когда любая команда на спортивных состязаниях, любая воинская часть...

Роллингз Э., Моррис Д. Проектирование и архитектура игр

  • формат pdf
  • размер 193,76 МБ
  • добавлен 15 сентября 2013 г.
2-е издание. — М.: Вильямс, 2006. — 1040 с. — IBSN 5-8459-0914-7. Сканированный 150 dpi Первые несколько страниц с обрезанной последней строкой. В книге рассказывается об искусстве проектирования компьютерных игр, начиная от выработки концепции и заканчивая финальными стадиями разработки. В ней обсуждаются вопросы геймплея и достижения оптимального баланса, проблемы выбора организационной структуры рабочей группы и архитектуры программного кода,...

Сети М. Программирование игр

  • формат audio, djvu, image, txt
  • размер 5,76 МБ
  • добавлен 20 марта 2014 г.
Москва: 100 книг, 2007—384 с. ил.—ISBN 5-89392-169-0. Эта книга научит вас основным приемам программирования собственных игр. Вы научитесь всему, начиная от создания графических компонентов н их анимации, до включения в игру музыки и звуков. В книге даже рассказано, как включить в игру элементы искусственного интеллекта! Чтобы начать чтение книги, от вас не потребуется никакой стартовой подготовки - все, что вам нужно, вы узнаете прямо из книги....

Стид Пол. Анимация персонажей для игр в реальном времени (+CD с примерами для 3ds max)

  • формат html, image, matlab
  • размер 18,37 МБ
  • добавлен 29 октября 2010 г.
ДМК, 2004. - 416 стр. + CD-ROM. ISBN: 5-94074-276-9 В книге рассказывается об одном из самых сложных аспектов создания современной компьютерной игры - анимации персонажей. В общих чертах автор затрагивает вопросы разработки дизайна и моделирования персонажей. Подробно рассматриваются все стадии работы над анимацией игровых персонажей различной степени сложности, особенно при выполнении типичных низкополигональных персонажей. Описывается создание...

Фленов Михаил. Искусство программирования игр на С++

  • формат djvu
  • размер 2,66 МБ
  • добавлен 27 августа 2011 г.
Год издания:2006 - 257 с. Язык: русский Для программистов. Описаны современные технологии программирования ЗО-игр, а также некоторые решения типичных проблем, с которыми может столкнуться программист при их разработке. В качестве практических примеров на протяжении всей книги рассматривается процесс создания простого движка игры, который использует все описываемые технологии: вершинные и пиксельные шейдеры, скелетную и вершинную анимацию, а такж...

Хонич А. Как самому создать трехмерную игру

  • формат djvu
  • размер 4,17 МБ
  • добавлен 02 ноября 2009 г.
Москва: Микроарт, 1996. — 290 с.: ил. — ISBN 5-88579-006-Х. Книга предназначена для тех, кто хочет познакомиться с устройством трехмерной игры, типа DOOM и попробовать свои силы в создании увлекательных игр. В книге шаг за шагом изложены структура программы, все процедуры и их взаимосвязь, что будет интересно программистам, пишущим объемистые программы. Также изложены интересные алгоритмы и рассмотрены тонкие места. Для программистов, владеющих я...

Шалаев Н., Осин Е. Как написать компьютерную игру

  • формат djvu
  • размер 8,96 МБ
  • добавлен 17 октября 2009 г.
Москва: Солон, 1996. — 300 с. — (От начинающего до профессионала). — ISBN 5-85954-041-6 В книге "Как написать компьютерную игру" изложены основные принципы разработки компьютерных игр для платформы IBM PC (операционная система DOS) на языке ассемблера. В частности, авторы знакомят читателей со всеми основными этапами создания игровых программ, принципами работы с функциями BIOS и DOS, программированием видеоадаптера, звуковой карты и прочими важн...

Bose J. Starling Game Development Essentials + Примеры кода

  • формат archive, flash, html, image, pdf, txt
  • размер 31,17 МБ
  • добавлен 1 апреля 2015 г.
Packt Publishing, 2013. — 116 p. + Examples Code. — ISBN: 178398354X. На англ. языке. Starling makes it very easy for an ActionScript developer to create cross-platform, multiplayer games. Starling utilizes GPU to render all the content for excellent performance on a wide range of devices. Multiplayer games have become a very lucrative market, pulling in more and more developers who try to raise the bar for user experience. With the ever-increa...

Fleischauer M. PlayStation Mobile Development Cookbook

  • формат epub
  • размер 7,30 МБ
  • добавлен 1 апреля 2015 г.
Packt Publishing, 2013. — 322 p. — ISBN: 1849694184. На англ. языке. Over 65 recipes that will help you create and develop amazing mobile applications! PlayStation Mobile (ранее PlayStation Suite) - программное обеспечение для разработчиков, позволяющее разрабатывать и размещать созданные пользовательские приложения в PlayStation Store и на сертифицированные устройства PlayStation. В настоящее время поддерживается Android 2.3 и выше, PlayStatio...

Gebhardt Nikolaus. IrrLicht (Irrlicht Engine) tutorials

  • формат archive, html
  • размер 1,27 МБ
  • добавлен 09 марта 2012 г.
Irrlicht - это графический 3D движок с открытым исходным кодом и высоким быстродействием, написанный на C++. Он являет собой готовый кросс-платформенный продукт, использующий как D3D, OpenGL так и собственный рендерер. Подводя итог, можно сказать, что в движке присутствуют все возможности коммерческих продуктов. Движок, за время существования, обрел огромное количество поклонников, которыми разработаны и разрабатываются множество 3D проектов. На...

Prima Games. Half-Life 2 Raising the Bar. История создания игры Нalf-Life 2

  • формат pdf
  • размер 76,02 МБ
  • добавлен 08 октября 2011 г.
История создания игры с коментариями от разработчиков Ответственный редактор: David SJ Hodgson Издательство: Prima Games a division of Random Games, INC 1 Предисловие от Гейба Ньелла 2 Исследование 1: Аномальные материалы 3 Half-Life: Нестандартный экземпляр

Redgrave. Бледнокровная охота. Анализ игры Bloodborne

  • формат pdf
  • размер 903,46 КБ
  • добавлен 03 августа 2016 г.
2016. — 183 c. (Перевод от “stRaven”) Содержание От автора От переводчика Глава первая: Бюргенверт, Кос и Праздный Паук Глава вторая: Церковь Исцеления, Леди Мария, Йозефка и Ибраитас Глава третья: Джура, Пороховые Бочонки, Пепельная Кровь и Старый Ярнам Глава четвертая: Людвиг, Охоты, Отец Гаскойн и Эйлин Глава пятая: Вальтер, Лига и Паразиты Глава шестая: Замок Кейнхёрст, Палачи и Королева Аннализа Глава седьмая: Птумерианцы, Арианна, Идон и Ме...

Shiffman D. The Nature of Code

  • формат pdf
  • размер 16,74 МБ
  • добавлен 08 февраля 2017 г.
Предварительная электронная версия (version 0005,December 4, 2012) учебного пособия. 519 стр. На англ. яз. В книге рассматривается ряд методов компьютерного моделирования реальных физических систем, от элементарных понятий в математике и физике до более продвинутых алгоритмов. В качестве среды разработки используется open-source IDE Processing, в дистрибутив которой включены многие примеры из данной книги. Table of Contents. Welcome. Acknowledg...