М.: Издательский дом "Вильямс", 2004. — 880 с.
Книга предназначена для читателей, интересующихся вопросами
разработки игр для операционной системы Windows. В ней освещены
разнообразные аспекты — от азов программирования до серьезного
рассмотрения различных компонентов DirectX, от простейших
физических моделей до сложных вопросов искусственного интеллекта.
Книга будет полезна как начинающим, так и профессиональным
разработчикам игр для Windows, хотя определенные знания в области
программирования (в частности, языка программирования С или С++),
математики и физики существенно облегчат изучение материала.