М.: Наука. Главная редакция физико-математической литературы, 1990.
— 224 с.
Рассматриваются способы программирования различных занимательных
игр и головоломок с числами, геометрическими фигурами и др.
Изложение большинства игр и головоломок ведется в несколько этапов.
Сначала разъясняется сама постановка задачи и требования,
предъявляемые к алгоритму ее решения. В следующем разделе книги
обсуждается сам алгоритм и возможные пути его реализации. В конце
книги по многим играм и головоломкам даются наброски их программной
реализации. Используемый при этом язык типа Паскаля допускает
перевод на другие широко распространенные языки программирования.
Для начинающих программистов, студентов вузов и техникумов.
Содержание:
Предисловие.
Обозначения.
Условия задач.
Случайные числа.
Игры с числами.
Игры без стратегии.
Игры со стратегией.
Стратегия без игры (выигрывающие стратегии).
Комбинаторные задачи.
Обо всем понемногу.
[b]Первая помощь.
Случайные числа.
Игры с числами.
Игры без стратегии.
Игры со стратегией.
Стратегия без игры (выигрывающие стратегии).
Комбинаторные задачи.
Обо всем понемногу.
И если вы еще не нашли решения.
Случайные числа.
Игры с числами.
Игры без стратегии.
Игры во стратегией.
Стратегия без игры (выигрывающие стратегии).
Комбинаторные задачи.
Обо всем понемногу.
Список литературы.
Предисловие.
Обозначения.
Условия задач.
Случайные числа.
Игры с числами.
Игры без стратегии.
Игры со стратегией.
Стратегия без игры (выигрывающие стратегии).
Комбинаторные задачи.
Обо всем понемногу.
[b]Первая помощь.
Случайные числа.
Игры с числами.
Игры без стратегии.
Игры со стратегией.
Стратегия без игры (выигрывающие стратегии).
Комбинаторные задачи.
Обо всем понемногу.
И если вы еще не нашли решения.
Случайные числа.
Игры с числами.
Игры без стратегии.
Игры во стратегией.
Стратегия без игры (выигрывающие стратегии).
Комбинаторные задачи.
Обо всем понемногу.
Список литературы.