Разработка игр
Компьютерная литература
  • формат pdf
  • размер 8,76 МБ
  • добавлен 15 марта 2016 г.
Арсак Ж. Программирование игр и головоломок
М.: Наука. Главная редакция физико-математической литературы, 1990. — 224 с.
Рассматриваются способы программирования различных занимательных игр и головоломок с числами, геометрическими фигурами и др. Изложение большинства игр и головоломок ведется в несколько этапов. Сначала разъясняется сама постановка задачи и требования, предъявляемые к алгоритму ее решения. В следующем разделе книги обсуждается сам алгоритм и возможные пути его реализации. В конце книги по многим играм и головоломкам даются наброски их программной реализации. Используемый при этом язык типа Паскаля допускает перевод на другие широко распространенные языки программирования. Для начинающих программистов, студентов вузов и техникумов.
Содержание:
Предисловие.
Обозначения.
Условия задач.
Случайные числа.
Игры с числами.
Игры без стратегии.
Игры со стратегией.
Стратегия без игры (выигрывающие стратегии).
Комбинаторные задачи.
Обо всем понемногу.
[b]Первая помощь.
Случайные числа.
Игры с числами.
Игры без стратегии.
Игры со стратегией.
Стратегия без игры (выигрывающие стратегии).
Комбинаторные задачи.
Обо всем понемногу.
И если вы еще не нашли решения.
Случайные числа.
Игры с числами.
Игры без стратегии.
Игры во стратегией.
Стратегия без игры (выигрывающие стратегии).
Комбинаторные задачи.
Обо всем понемногу.
Список литературы.