Интернет-издание, 2010 - 44 с.
Книга «Создание игрового уровня за 11 дней» — это дневник а о
создании игрового уровня за 11 дней с использованием движка Анриал
Тоурнамент 3.
Цель книги не научить моделировать или работать с движком, а организовать свой рабочий процесс, чтобы сделать большой объем работы в кратчайшие сроки. Содержание:
Введение
День 1
- Идея
- Исследование
- Сбор справочной информации
- Поэтапный план
- Работа над концептом
День 2-4
- Геометрия и моделирование
День 5-6
- Текстуризация
День 7-8
- Освещение
День 9-12
- Освещение
- Звуковые эффекты
- Визуальные эффекты
- Финальные штрихи
- Бета-релиз
- Релиз карты
- Ожидание отзывов
- Финальный релиз
Цель книги не научить моделировать или работать с движком, а организовать свой рабочий процесс, чтобы сделать большой объем работы в кратчайшие сроки. Содержание:
Введение
День 1
- Идея
- Исследование
- Сбор справочной информации
- Поэтапный план
- Работа над концептом
День 2-4
- Геометрия и моделирование
День 5-6
- Текстуризация
День 7-8
- Освещение
День 9-12
- Освещение
- Звуковые эффекты
- Визуальные эффекты
- Финальные штрихи
- Бета-релиз
- Релиз карты
- Ожидание отзывов
- Финальный релиз