Москва: Солон, 1996. — 300 с. — (От начинающего до профессионала).
— ISBN 5-85954-041-6
В книге "Как написать компьютерную игру" изложены основные принципы
разработки компьютерных игр для платформы IBM PC (операционная
система DOS) на языке ассемблера. В частности, авторы знакомят
читателей со всеми основными этапами создания игровых программ,
принципами работы с функциями BIOS и DOS, программированием
видеоадаптера, звуковой карты и прочими важными составляющими. В
качестве примера приведена полная версия известной игровой
программы "Tetris". Книга адресована всем, кто интересуется
вопросами создания компьютерных игр.
Введение
Мультипликация
Основы программирования
Устройство игровой программы
Этапы создания программы
Память
Видеоадаптер
Клавиатура
Мышь
Джойстик
Определение конфигурации компьютера
Выполнение программ в реальном времени
Программирование таймера
Звуковое сопровождение
Игры для двоих
связь с языками высокого уровня
Пример игровой программы
Приложения:
Функции BIOS и DOS
Функции VESA Super VGA
Функции работы с расширенной памятью
Функции драйвера мыши
Содержание
Мультипликация
Основы программирования
Устройство игровой программы
Этапы создания программы
Память
Видеоадаптер
Клавиатура
Мышь
Джойстик
Определение конфигурации компьютера
Выполнение программ в реальном времени
Программирование таймера
Звуковое сопровождение
Игры для двоих
связь с языками высокого уровня
Пример игровой программы
Приложения:
Функции BIOS и DOS
Функции VESA Super VGA
Функции работы с расширенной памятью
Функции драйвера мыши
Содержание