Москва: Микроарт, 1996. — 290 с.: ил. — ISBN 5-88579-006-Х.
Книга предназначена для тех, кто хочет познакомиться с устройством
трехмерной игры, типа DOOM и попробовать свои силы в создании
увлекательных игр. В книге шаг за шагом изложены структура
программы, все процедуры и их взаимосвязь, что будет интересно
программистам, пишущим объемистые программы. Также изложены
интересные алгоритмы и рассмотрены тонкие места.
Для программистов, владеющих языком "С", а также для тех, кто хочет повысить свою квалификацию в программировании. Предисловие
Выбор инструментария
Структура игры
Инициализация
Основной цикл игры (Playloop)
Синхронизация скорости по таймеру
Контроль со стороны играющего
Начало игры (загрузка данных)
Основные виртуальные процессы в 3D играх
Основные принципы работы с графикой
Создание собственной графики
Поговорим о "стерео"
Приложение
Как сделать, чтобы ваши программы работали быстрее
Для программистов, владеющих языком "С", а также для тех, кто хочет повысить свою квалификацию в программировании. Предисловие
Выбор инструментария
Структура игры
Инициализация
Основной цикл игры (Playloop)
Синхронизация скорости по таймеру
Контроль со стороны играющего
Начало игры (загрузка данных)
Основные виртуальные процессы в 3D играх
Основные принципы работы с графикой
Создание собственной графики
Поговорим о "стерео"
Приложение
Как сделать, чтобы ваши программы работали быстрее