СПб.: Питер, 2016. — 368 с. — (Библиотека программиста). — ISBN
978-5-496-02290-3.
Сетевые многопользовательские игры — это многомиллиардный бизнес,
привлекающий десятки миллионов игроков. Эта книга на реальных
примерах рассказывает об особенностях разработки таких игр и
основах построения надежной многопользовательской архитектуры.
Вы узнаете об основах сетевого программирования с точки зрения
разработчиков игр, управлении игрой через передачу данных, сетевых
обновлениях, обеспечении надежной работы и научитесь создавать
безопасный и масштабируемый код. Не останутся без внимания игровые
сервисы и облачные технологии. Эта книга пригодится всем, кто хочет
узнать, как создаются сетевые игры.