Пер. с анrл. А.С. Молявко. — М.: БИНОМ. Лаборатория знаний, 2007. —
520 с.: ил.
Рассматриваются вопросы физического моделирования окружающего мира
при разработке компьютерных игр. Кроме собственно физики в книге
приводятся примеры практического применения физических моделей в
играх. Описание простой платформы физического моделирования затем
переходит в плоскость изложения принципов моделирования отдельных
физических явлений, применимых к играм. Рассматриваются вопросы
программирования приложений с использованием созданных
инструментов.
Представленные в книге модели написаны на C++ с применением DirectX и компилировались в VS.NET.
Для чтения книги достаточно знания физики и математики в пределах школьного курса и первичного опыта программирования на C++.
Для программистов компьютерных игр, студентов и старшеклассников, интересующихся программированием.
Представленные в книге модели написаны на C++ с применением DirectX и компилировались в VS.NET.
Для чтения книги достаточно знания физики и математики в пределах школьного курса и первичного опыта программирования на C++.
Для программистов компьютерных игр, студентов и старшеклассников, интересующихся программированием.