такой целью. Однако, их можно вычленить из анализа самих максим,
что мы и попытаемся предпринять.
1. Свобода интерпретации образа. Полборн пишет о том,
что рамки образа достаточно широки: можно свободно фантазировать,
как угодно интерпретировать образ, насыщать его всевозможными
деталями, комбинировать их, создавать самое причудливое сочетание.
2. Рекурсивность и узнаваемость образа. Несмотря на
кажущуюся индивидуальность образа, каждый образ всегда есть
повторение уже бывшего когда то ранее. Это связано с тем, что никто
не может долго мириться со слишком большой оригинальностью
образа. Избыточная оригинальность грозит отторжением, «свой» же
образ легко вступает в общение и быстро принимается аудиторией.
3. Ритуальность образа. Ритуал - это жесткая и
обязательная для исполнения система правил, состоящая из образов
(моделей) поведения. Каждый участник обязан «войти» в образ и
исполнять его перед другими, вне зависимости, что он думает, что
чувствует в действительности. В противном случае аудитория
откажется от взаимодействия или попытается изолировать такого
исполнителя.
4. Информативная насыщенность образа. Образ предлагает
аудитории прочитать, увидеть, снять информацию. Аудитория это
делает при помощи «узнавания», т.е. путем сравнения того, что
предлагает образ, с тем, что она уже знает, видела, и, как ей кажется,
поняла. В основе прочтения информации образа лежат ассоциации с
накопленным опытом, и потому образ воспринимается в соответствии с
особенностями индивидуального опыта его носителя.
5. Образ как знак. Образ - постоянно функционирующая
система кодов и знаков, направляемых аудитории и носителю образа,
которые воспринимаются и расшифровываются на уровне их развития.
Количество знаков и кодов, которыми располагает аудитория, и
которые она может усвоить в единицу времени, определяет уровень ее
культуры. По-особому происходит создание образа средствами
массовой информации, которые могут эффективно регулировать объем
знаков, их информационную и эмоциональную насыщенность, степень
воздействия, массированность их подачи аудитории и т.п. В результате
СМИ осуществляют замену действительности знаковой реальностью.
Формируется особый мир образов, мир виртуальной реальности. В его
основе лежат информационные манипуляции со знаками, когда
каждому предлагается стать участником (зрителем и исполнителем)
118
увлекательной игры образов. Для этого прибегают к гиперреальности
знаков, когда они наделяются такими интеллектуальными и
эмоциональными красками, которыми никогда не обладает реальность
тех явлений, которые эти знаки призваны отражать. Причем такая
подача образа рассчитана на тотальную симуляцию, которая содержит
две задачи: 1) охватить максимальное количество членов аудитории и
через массовое восприятие образа 2) отключить аналитические
способности и заменить их зрительными, слуховыми и т.п.
ощущениями.
6. Хронотоп образа. После ухода человека созданный им
образ продолжает борьбу со временем. Дольше всего образ живет в тех
мыслях, которые переданы другим, тем, кто в свою очередь передаст их
новым и новым поколениям. Для человека то, что он называет
временем, неразрывно с тем, что он называет смыслом. В памяти
остается только то время, которое наделено смыслом. Человек так
устроен, что все хочет удержать и создает для времени ловушки,
преграды...Чаще всего это какие-то памятные вещи, воспоминания,
пережитые эмоции, отношения с другими, и т.п. Образ также является
подобной ловушкой времени. Он концентрирует не только то, что
значимо для носителя образа, что им пережито и переживается в
настоящее время, но и все то, что значимо для аудитории.
7. Образ и роль. Роль, по мысли Рона Полборна, - конкретное
воплощение части образа, это действие исполнителя по реализации,
демонстрации образа и перед собой, и перед окружением. Для
представления образа могут использоваться различные роли в их
различных комбинациях, причем все роли никогда не исчерпают образа.
Значительная часть образа всегда воспринимается аудиторией, да и
самим исполнителем вне какой-то его роли. Аудитория домысливает за
исполнителем некоторую часть образа, приписывает ему элементы,
которых в нем нет и быть не может. Более того, эти привнесенные в
образ элементы не могут быть сыграны в виде ролей. Они могут быть
включены в образ только с помощью домысливания и воображения.
Переключение ролей практически неизбежно, если исполнитель
стремится реализовать весь свой образ. И, несмотря на то, что
аудитория догадывается, а может быть, и знает, что перед ней
исполняются роли, она воспринимает это вполне нормально,
естественно и искренне. В этом существенное отличие ролей образа в
театре от ролей образа в жизни. Как пишет Полборн, «в театре все то
119