— Здравствуй! — Прошу прощения!
г— Добрый вечер! — Всего хорошего!
— Добрый день! — Всего доброго!
— С добрым утром! — Спокойной ночи!
— Прошу вас! ' — До свидания!
— Будьте здоровы! И ты тоже кричишь свое
— Пожалуйста! вежливое слово.
— Будьте! любезны! Повтори его про себя.
' — Простите! А теперь улыбнуться,
— Извините! потянуться, всем глаза
— Разрешите! открыть и встать!
Игра 5. «Сиамские близнецы».
Цель игры. Развитие навыков взаимосвязи и взаимозависимости в едином
'взаимодействии.
Ход игры. Участники разбиваются на пары. Ведущий предлагает каждой
паре представить себя сиамскими близнецами, сросшимися любыми частями
тела. «Вы вынуждены действовать как единое целое. Пройдитесь по комна-
те, попробуйте сесть, привыкните друг к другу. А теперь покажите нам ка-
кой-нибудь эпизод из вашей жизни: вы завтракаете, одеваетесь и т. д.
Игра 6< «Узнай по голосу».
Цель игры. Развивать слуховое внимание детей, развитие внимания друг
к другу.
Ход игры. Дети ходят, прыгают по комнате. После слов ведущего «Раз,
два, три, в круг беги!» все играющие собираются в круг, а один ребенок,
выбранный заранее, подбегает к ведущему и становится спиной к кругу,
•ему завязывают глаза.
Дети, которые стоят в кругу, говорят:
«Ты загадку отгадай:
Кто позвал тебя, узнай».
В это время ведущий дает |3нак кому-нибудь из детей, и тот называет
водящего по имени. Водящий должен отгадать, кто его позвал.
Если водящий угадал, он меняется местом с тем, кто его назвал, а если
не угадал, то ведущий предлагает узнать по голосу другого ребенка.
Игра! 7. «Знаешь) ли ты?»
Цель игры. Развитие внимания, припоминания, речи у детей.
Ход игры. Ведущий раздает детям большие карты, маленькие остаются у
него. В центре большой карты изображен представитель той или иной про-
фессии, например, столяр у верстака с рубанком и пилой, повариха, портниха,
почтальон и другие. Вокруг центральной карты расположены квадраты, кото-
рые заполняются маленькими картинками, соответствующими по содержанию
центральной.
Ведущий постепенно открывает маленькие карточки и задает вопросы: кто
сделал стол? кто сшил платье? и т. д. Правильно ответившие дети получают
маленькую карточку и заполняют пустое место на большой карте. Выиграв-
шим считается тот, кто раньше других заполнит все квадратики.]
Тематика карт может быть разнообразной: мебель, школьные принадлеж-
ности, семья, одежда, ферма, транспорт и т. д. Вопросы ведущим должны
быть продуманы заранее.
"90