Еще важный момент: статистически подсчитано, что молодежь имеет свобод-
ного времени в 2-3 раза больше, чем взрослые. Поэтому можно утверждать, что
досуг и свободное время – проблема молодежная.
Очевидно, что развитие индустрии досуга и развлечений невозможно без
информационной поддержки, благодаря которой, в основном, и осуществляется
социальное конструирование и культивирование досуговых приоритетов. Наи-
более частыми мотивами, широко эксплуатируемыми различными каналами
СМК, являются мотивы престижа и уподобления. В ходе исследования нами
был осуществлен контент-анализ содержания некоторых печатных изданий и
телевизионных форматов, предоставляющих аудитории читателей/зрителей
информацию о способах проведения досуга. Во многих крупных российских
городах выпускаются специализированные печатные издания – путеводители
по миру развлечений: «Досуг», «Досуг и развлечения», «Ваш досуг», «Террито-
рия», содержание которых – развернутая реклама имеющихся в городе досуго-
вых сервисов. Кроме того, общедоступные развлекательные ресурсы – журна-
лы, Интернет-порталы, телевизионные передачи - лаконично встраивают в кон-
текст основных информационно-развлекательных сообщений освящение (рек-
ламу) развлечений для своей целевой аудитории. Как показало наше исследова-
ние, несмотря на все разнообразие, пестроту и непохожесть сюжетов, форм,
стилей подачи и содержания материалов многих СМИ, ориентированных на
свободное время, популяризируемые ими визуальные образы досуга стандарт-
ны; все они соответствуют основным постулатам: «Незабываемые впечатления,
веселье и развлечения красивых людей». Основные символические коды досу-
гового потребления, транслируемые через СМИ – впечатления, развлечения,
знаковость.
По мнению экспертов, с усилением социально-коммуникативного влияния
соотносится практика «делания», а не создания. Современные новости дня «де-
лаются», имидж – конструируется, публичная сфера изготавливается. «Дела-
ние» новостей, политики стали доходными областями с большим количеством
заказчиков, а социальный конструктивизм стал востребованной теорией. Воз-
никла деятельность по деланию, формой приложения стал не объект, а субъект
и его сознание. За «деланием» скрыт мотив «делания публики», «делания чело-
века», общественного мнения и т.п. «Делание» приводит к исчезновению чело-
века, который «не дотягивает» до сделанного имиджа [2, С.81].
В проанализированных нами информационных ресурсах не встречается
упоминаний о способах проведения досуга, не требующих материальных за-
трат, не ориентированных на потребление, например, таких как игры родителей
с детьми, прогулки по городу, чтение художественной литературы, общение в
семейном кругу. Вернее сказать, если заходит речь о таком досуге, то только в
связи с потреблением чего-либо, например, с покупкой новой игры для ребенка
или приобретением книги. Очевидно, что СМИ однобоко излагают информа-
цию, часто смещая акценты и расставляя приоритеты, выгодные с точки зрения
получения коммерческой прибыли.
Если брать специализированные журналы о развлечениях, то передаваемая
в них атмосфера перманентного веселья, праздника и релакса, визуально де-