92 Зритель в искусстве
игры подразумевают строгое следование им, в то время как совре-
менная литература стимулирует творческий подход и нарушение
своих собственных конвенций. В-третьих, если принять, что каждый
текст имеет свои правила, получается, что читатель понимает их уже
во время чтения, то есть в процессе игры. Это противоречит класси-
ческой схеме игр, когда игрок сначала должен ознакомиться с прави-
лами и только после этого приступать к игре. Кроме того, игра может
быть закончена, пройдена, выиграна и т.д. В то время как литератур-
ный текст не может быть исчерпан и по определению для читателя
является полем для бесконечной активности. Таким образом, Райан
приходит к выводу о невозможности найти какие-то однозначные,
глобальные и четко определенные параллели между играми и текста-
ми, в то же время предлагая вместо этого использовать более узкие
понятия и наработки из различных теорий и концепций, относящихся
к играм [8].
К таким полезным наработкам, в частности, она относит типоло-
гию игр, разработанную Роже Калуа в работе «Les jeux et les
hommes»[9]. Калуа разделяет все игры на четыре категории: 1) агон:
игры, основная черта которых – состязание. К ним относится боль-
шинство спортивных игр; 2) алеа: игры, основная черта которых –
жребий, бросание костей и т.п. Сюда относятся рулетка, лотереи; 3)
илинкс или вертиго: игры, которые изменяют сознание путем изме-
нения обычного восприятия, к примеру, карусель, затяжные прыжки
с парашютом, маскарад, ритуалы инициации, состояние наркотиче-
ского опьянения; 4) мимикрия: притворство или создание альтерна-
тивной вымышленной реальности, к примеру, танец, театр, детские
игры в «лошадку» или «куличики».
Агон относится к большей части компьютерных игр, а также к
текстам на уровне сюжета, однако в целом, читатель и текст вряд ли
могут рассматриваться как выигравший и проигравший. Вольфганг
Изер сравнивает чтение с игрой, где читатель может как добиваться
победы путем «достижения смыслов» (establishing meaning), так и
просто поддерживать свободное движение-игру, оставляя смыслы
откытыми (maintaining freeplay (keeping meaning open-ended)), но да-
же если читатель и выиграл, текст от этого не проигрывает[10]. По
мнению Райан, если принять постмодернистскую точку зрения и счи-
тать свободную игру с текстом более совершенным типом чтения, то
тем более отношения читателя и текста нельзя назвать соперничест-
вом и состязанием. Скорее это равноправная «ничья».