^{1,
2,...,-V},
игроки которых'сами могут образовать коали-
цию.
Таким образом, изменение позиции {t,x} в кооперативной
дифференциальной игре происходит в соответствии с системой:
x = f(t, х, и), x(t
Q
) = x
0
,
{и@Щ,
а функция выигрыша —векторная
/(«) = {/,(«),•,.., /ЛГ(Й)}.
Именно наличие векторной функции выигрыша и указанные
свойства коалиций всех игроков и вносит большинство трудно-
стей в изучение кооперативных дифференциальных игр. Однако
несколько,облегчает решение то обстоятельство, что игроки час-
то могут ограничиться лишь классом программных управляю-
щих воздействий. В защиту этого Лейтмэн приводит [278]
следующие доводы: во-первых, «так как игроки коопе-
рируются, 'то им нет причины скрывать свои личные решения»,
во-вторых, «задача отыскания оптимального по Парето (см. § 1)
набора управляющих воздействий часто сводится к обычной за-
даче оптимального управления с единственной целевой функ-
цией, для которой, как правило, оптимальное программное
управление дает тот же результат, что и оптимальное позицион-
ное управление». В приведенном выше описании задача отыска-
ния решения кооперативной дифференциальной игры имеет
•много общего с теорией оптимального управления с «вектор-
ным целевым функционалом. Поэтому перспективное развитие
последней, на наш взгляд, связано и с развитием теории коопе-
ративных дифференциальных игр (этот факт игнорируется в
большинстве работ по векторной оптимизации динамических
-систем),
В заключение заметим, что часто вызывает возражение раз-
нообразие понятий оптимальности, используемых в кооператив-
ных дифференциальных играх. Можно понять желание исполь-
зовать такой критерий оптимальности, который бы приводил к
одному, «самому лучшему», решению или к нескольким решени-
ям,
эквивалентным в смысле указанного критерия. Однако ко-
оперативные дифференциальные игры настолько разнообразны
-содержательно и по объему доступной информации, что даже их
классификация представляется нелегкой задачей. Поэтому по-
иск универсальных, "не зависящих от дополнительной информа-
ции, «разумных» решений является, на наш взгляд, бесплодным.
Каждое из приведенных далее в настоящем обзоре понятий
•«компромиссного» решения может служить решением лишь для
задач определенного класса. А основанием для выбора того
или иного критерия оптимальности является дополнительная
информация в каждой конкретной игре. Попутно отметим:
1) В [21] особое внимание уделяется аксиоматическому под-
ходу в определении решения задачи векторной оптимизации —
13