гвой, и поэтому не может делиться и передаваться другим участ-
никам игры. -, -
Таким образом, выигрыш игроков определяется только зна-
чениями их функций выигрыша ев' момент окончания игры и
перераспределение выигрышей не происходит.
Поэтому выделим три подхода к отысканию «хороших» ре-
шений в кооперативных дифференциальных играх.
Первый, «прямой» путь: использование ряда понятий опти-
мальности теории игр (не дифференциальных) приводит к не-
обходимости максимизации (или минимизации) некоторой
.функции <p(jb--.>
j'jv).
Вид ф;(/
ь
..., I
N
) конкретизируется в
зависимости от информированности игроков о действиях парт-
неров и от наличия возможности совместного выбора управля-
ющих воздействий всеми или частью игроков. Различным
способам скаляризации функции выигрыша в статических (не
дифференциальных) задачах векторной оптимизации посвящены
работы Ю. Б. Гермейера [32, 33], В. В. Гороховика [35—37,
238],
В. В. Гороховика и Ф. М. Кирилловой [42], В. М. Илыше-
ва [72], Б. С. Метева и И. П. Попчева [94] и других. Разрабо-
таны подходы к свертыванию функций выигрыша в один кри-
терий и на основе теории игр. Обзор подобных результатов
можно.найти в статье Э. Вилкаса [21], а также, частично, в
монографиях Н. Н. Воробьева [24], Б. Г. Миркина [99],
Р. Д. Льюса, X. Райфа [89]. Заметим, наконец, что овертьива-
ние критериев получается как составляющая .часть необходимых
(в выпуклом случае) и достаточных условий оптимальности, а
в некоторых случаях постулируется самой постановкой задачи.
Затем уже решается задача отыскания набора управляю-
щих -воздействий «*[-]{in}-2/, реализующих этот максимум (или
минимум). Найденное в результате u*[t] представляет решение
игры. Такой подход, как правило, применяется в работах по
кооперативным дифференциальным играм и используется в
случае оптимальности по Парето (§ 1), по Слейтеру (§ 7),
арбитражной схемы Нэша (§ 3), в задаче о сделке (§ 3, п. 5),
при отыскании среднеквадратичного решения (§ 2). В некото-
рых случаях понятие оптимальности требует выполнения си-
стемы неравенств для выигрышей игроков. Здесь опять-таки
решение дифференциальной игры u*[-\W находится из усло-
вий реализации этой системы неравенств. Такой путь исполь-
зуется в п. 10 из § 10 при отыскании наборов управляющих
.воздействий, реализующих С-ядро игры.
Применение «прямого» подхода связано с теорией игр (-не
дифференциальных) только в части выбора критерия оптималь-
ности (функции <p(/i,..., I
N
) или системы неравенств, которым
удовлетворяют
/ь...,
IN). Далее уже применяется математи-
ческий аппарат либо теории оптимального управления, либо.
-теории антагонистических дифференциальных игр (дифферен-
циальных игр двух лиц с нулевой суммой).
;Ю