Заключение
3ds Max является довольно комплексным редактором, имею-
щим сложный, разнообразный инструментарий, большой выбор раз-
нообразных опций. Безусловно, полноценно освоить его возможно
лишь с опытом.
Тем не менее если разложить сложную задачу
—
создание ка-
чественной сцены на ряд более простых (моделирование, текстури-
рование, анимацию и визуализацию), то становится очевидно, что
освоить каждую из них в частности не так уж и сложно. Нужно лишь
много практики. В таком случае вы сумеете довести наиболее часто
употребляемые операции до автоматизма.
В данной книге мы с вами рассмотрели все необходимое для соз-
дания интерьера в 3ds Max, а также создали свой собственный инте-
рьер.
Ничего страшного, если вам не удалось полностью добиться того
результата, на который вы рассчитывали. Первая созданная вами
сцена
—
учебная, в дальнейшем на ее примере вы самостоятельно
будете избегать разнообразных ошибок при рисовании интерьеров.
Мы познакомились с множеством приемов моделирования и
наложения текстур, но на практике рассмотрели лишь немногие из
них. Объясняется это тем, что на примере одного интерьера практи-
чески невозможно изучить сразу все приемы и способы его создания.
Предлагаю вам самостоятельно продолжить работу над разнообраз-
ными сценами, применяя полученные навыки на практике.
Настоятельно рекомендую вам, уважаемый читатель, не останав-
ливаться на достигнутом и продолжать обучение и практику созда-
ния трехмерных интерьеров.
Если вам осталось что-то непонятно или если у вас есть какие-
либо пожелания автору, то связаться со мной можно по адресу:
design-3d@mail. ru.
Успехов вам, уважаемый читатель.