| Глава 8 |284
Здесь в левой части окна
—
объекты сцены, которые освещаются
данным источником, а в правой части
—
те объекты, для которых
этого источника как бы не существует. Перебрасывая объекты из ле-
вого списка в правый и наоборот, мы можем включать и отключать
действие на них источника.
В группе параметров Intensity (Интенсивность) у нас также есть
параметр цвета лучей света (рис. 8.15).
Рис. 8.15. Параметр цвета лучей света
Меняя данный цвет, мы задаем общий определенный оттенок
всей сцене.
Также здесь есть параметр Multiplier (Усилитель), от значения
которого зависит сила света источника.
Далее идет группа параметров Size (Размер). Здесь мы можем
указать размер источника света. Источник любого типа можно из-
менять, увеличивая или уменьшая его масштабы при помощи дан-
ных параметров. От размера источника также напрямую зависит его
сила. Чем крупнее источник, тем сильнее он светит.
Итак, становится очевидно, что в отличие, например, от стан-
дартного источника Omni сила источника VRayLight (V-Ray Свет)
зависит от целых трех параметров:
1) расстояние от источника до освещаемого объекта;
2) значение параметра Multiplier (Усилитель);
3) значение габаритных размеров источника.
Оперируя данными параметрами, мы и настраиваем любой ис-
точник. Как правило, это происходит следующим образом: сначала
мы создаем источник необходимых размеров, затем устанавливаем
его в нужной точке пространства по отношению к другим объектам и
лишь затем настраиваем его параметр Multiplier (Усилитель), чтобы
окончательно определить его интенсивность.
VRaySun (V-Ray Солнце) также можно использовать как основ-
ной источник для освещения сцены, но скорее для архитектуры. В
интерьерах он чаще применяется для создания бликов и подсвечен-
ных областей солнечным светом, например, как на рис. 8.16.