| Глава 6 |240
8. Далее у нас идут такие параметры, как Length (Длина), Width
(Ширина), и Height (Высота). Это параметры размера текстуры.
Здесь стоит отметить, что модификатор UVW Map (Координаты
текстур) работает следующим образом: после его применения по-
является дополнительный объект
—
оранжевый габаритный кон-
тейнер, в который заключается основной объект,
—
тот, который мы
текстурируем (в нашем случае
—
стена). Текстура накладывается
именно на этот оранжевый габаритный контейнер, а уже с него про-
ецируется на основной объект. Это дает значительные возможности
по распределению текстуры по объекту. В частности, вышеперечис-
ленные параметры длины, ширины и глубины
—
это параметры
оранжевого габаритного контейнера, соответственно, изменяя их,
мы изменяем и размер изображения.
9. Следующие три параметра
—
U Tile, V Tile, W Tile
—
позво-
ляют увеличивать количество отображаемых элементов изображе-
ния в рамках оранжевого габаритного контейнера. Увеличивая зна-
чения данных параметров, мы увеличиваем количество отображае-
мых изображений, одновременно уменьшая их, и наоборот. Также
данный параметр помогает распределять текстуру по объекту.
10. Итак, для того чтобы задать необходимый размер плитки,
используемой в качестве текстуры, задайте следующие значения
параметров модификатора UVW Map: Mapping (Тип текстурирова-
ния)
—
Box, Length (Длина)
—
1, Width (Ширина)
—
40, Height
(Высота)
—
40. Параметры Tile оставьте равными единице.
11. Итак, при помощи модификатора UVW Map (Координаты
текстур) мы не просто наложили текстуру на объект, но и удобным об-
разом задали ей точный размер и, соответственно, количество повто-
ров элемента текстуры. У нас получилось примерно как на рис. 6.53.
12. Теперь необходимо выровнять материал на объекте, сделать
так, чтобы плитка начиналась от начала стены. Для этого следует в
стеке модификаторов (см. рис. 3.15) раскрыть структуру подобъек-
тов модификатора UVW Map и выбрать единственный имеющийся
там пункт
—
Gizmo (Габаритный контейнер) (рис. 6.54).
Перейдя на уровень редактирования Gizmo, мы можем непо-
средственно при помощи манипулятора движений либо вращения
двигать либо вращать соответственно текстуру на объекте. Возьмите
манипулятор движения и немного отодвиньте ставший желтым габа-
ритный контейнер в сторону того угла стены, от которого вы хотите,
чтобы начиналась плитка. Вместе с контейнером будет двигаться и
текстура. После выравнивая наш объект выглядит примерно следу-
ющим образом (рис. 6.55).