| Глава 7 |254
Стоит отметить, что влияние источника света на объекты в сцене
также лучше отслеживать на визуализации, чем в окне проекций.
Время от времени запускайте быструю визуализацию для отслежи-
вания произведенных изменений.
Значение параметра Multiplier (Усилитель) не стоит завышать
слишком сильно, так как это может привести к тому, что сцена будет
буквально залита светом.
Справа от параметра Multiplier (Усилитель) мы видим неболь-
шой белый прямоугольник. Цвет его
—
это цвет лучей света, испу-
скаемых данным источником. Если поменять его, скажем, на синий,
то все объекты в сцене приобретут синий оттенок. При создании
источника, освещающего интерьер, имеет смысл задавать светло-
желтый оттенок лучей, имитируя свет от лампы.
Decay (Ослабление). Изначально сила света, испускаемого
источником, не зависит от расстояния между источником и осве-
щаемым объектом. То есть, если мы удаляем источник в простран-
стве от объекта, сила его освещения тем не менее не меняется. Это
удобно, но не совсем натурально. Если мы хотим включить ослабле-
ние света в пространстве, нам необходимы параметры группы Decay
(Ослабление) (рис. 7.6).
Рис. 7.6. Параметры ослабления
В меню Type (Тип) выберите пункт Inverse (Обратный). После
этого у источника Omni в сцене появляется как бы небольшая сфера
вокруг (рис. 7.7).
Данная сфера указывает следующее: в ее пределах сила света
никак не уменьшается, а вот за пределами начинает постепенно гас-
нуть. На рис. 7.8 хорошо видно, что теперь сила освещения объекта
напрямую зависит от расстояния между ним и источником света.
Параметр Start (Начало), относящийся к этой же группе, отве-
чает за радиус окружности вокруг источника.
Фактически одним из основных параметров источника света яв-
ляется его месторасположение по отношению к освещаемым объек-
там. Именно правильное месторасположение источников позволяет
сделать свет объемным и мягким. Установив один источник рядом