Итак, мы с вами рассмотрели основной массив средств, инстру-
ментов и возможностей 3ds Max, необходимых для моделирования,
текстурирования и визуализации интерьера.
Но, как мной было отмечено ранее, данных стандартных средств
недостаточно для создания действительно реалистичного изображе-
ния.
Объясняется это довольно легко: 3ds Max не является програм-
мой, специализированной на интерьерах. Это универсальный редак-
тор. Следовательно, при работе какого-то конкретного характера мы
должны использовать так называемые подключаемые модули (Plug-
ins), которые позволяют добавить к стандартному набору 3ds Max
дополнительные средства, обеспечивающие работу надлежащего ка-
чества в определенной сфере.
В нашем случае вам понадобится подключаемый модуль, ко-
торый называется V-Ray. Соответственно, прежде чем двигаться
дальше, вам необходимо его приобрести и установить на свой ком-
пьютер.
Специфика действия подключаемых модулей заключается в том,
что они не являются самостоятельными программами, а служат до-
полнениями к уже существующим.
V-Ray
—
модуль, значительно увеличивающий качество конеч-
ного изображения за счет отдельной работы с текстурами, источни-
ками света и параметрами визуализации.
Основная задача этого модуля
—
сформировать в помещении
атмосферу, в которой будет рассеиваться свет. Действительно, ис-
пользуя стандартное средство визуализации 3ds Max, которое назы-
вается Scanline, мы получаем сцену, которая как будто бы помещена
в космос, так как в ней абсолютно отсутствует атмосфера. Это вы-
ражается в том, что если мы, например, при помощи источника света
Omni осветим одну сторону сферы, то другая ее сторона останется в
абсолютной тени. Свет не рассеивается в атмосфере, потому что ее