
| Глава 9 |302
Рис. 9.18. Затекстурированные картины
Картины. Картины состоят у нас из всего лишь двух объектов
—
двух параллелепипедов. На каждый ближний из них мы должны
наложить предварительно созданную текстуру с изображением
картины, а на каждый дальний
—
уже имеющуюся текстуру дерева
(рис. 9.18).
Оконная рама. На оконную раму также можно наложить просто
белый цвет, как мы наложили его на потолок.
Шторы. Для текстурирования штор нам понадобятся две тек-
стуры
—
для тюля и для самих штор.
Чтобы создать текстуры для тюля, выделите пустой слот, пере-
ведите текстуру в нем в тип VRayMTL. Диффузный цвет задайте
белым. Раскройте свиток Maps (Карты) и нажмите длинную кнопку
None справа от надписи Opacity (Прозрачность) (см. рис. 6.29). В
появившемся меню выберите пункт Falloff (Спад). Нажмите кнопку
перехода на уровень вверх редактирования текстуры (см. рис. 6.21)
и задайте силу действия данного канала равной 64 (см. рис. 6.44).
Наложите полученный материал на объект-тюль в сцене.
Текстура для самих занавесок делается аналогично, но диффуз-
ный цвет мы задаем не белый, а желтый, а силу действия канала
Opacity (Прозрачность) делаем равной не 64, а 24. Также наложите
данную текстуру на каждую из занавесок (рис. 9.19).
Светильники. Выделите объект «Светильник 01», изолируйте
его. При текстурировании светильников мы будем использовать
метод полигонального текстурирования. Нам понадобятся две тек-
стуры
—
белая и золотистая.
Сначала создадим текстуры. Выделите пустой слот, переведите
содержащуюся в нем текстуру в тип VRayMTL, диффузный цвет