| Общие положения | 17
моделирование; 9
текстурирование; 9
анимация; 9
визуализация. 9
Моделирование. Как видно из названия, на данном этапе мы
создаем модели, составляющие нашу сцену. Необходимо именно на
этапе моделирования постараться выполнить абсолютно все модели,
с тем чтобы позднее не возвращаться к этому. Если мы работаем над
интерьером, то следует прорисовать не только само помещение и ме-
бель, но и все сопутствующие мелочи, вплоть до выключателей света
и розеток. Поэтому, как правило, перед началом работы необходимо
четко представлять себе, что именно мы будем рисовать, чтобы вы-
полнять конкретные модели. В большинстве случаев работа над
интерьером групповая: дизайнер создает проект, а специалист по
3D-графике его выполняет. В таком случае необходимо требовать
от дизайнера окончательный, утвержденный проект интерьера с
формами мебели, чтобы, однажды прорисовав его, вы не были вы-
нуждены возвращаться к моделированию снова и снова, внося изме-
нения в формы моделей. Если же вы работаете над интерьером само-
стоятельно, то необходимо также прежде детально представить себе
будущее помещение и только потом приступать к моделированию.
Это поможет значительно сэкономить время.
В целом этап моделирования можно по праву назвать самым
сложным и комплексным, так как основной инструментарий 3ds
Max направлен именно на моделирование и именно здесь реализу-
ются все основные свойства трехмерной графики и моделей.
Текстурирование. На данном этапе, уже имея все необходимые
модели, мы накладываем на каждую из них так называемые тек-
стуры. Данный этап немаловажен для фотореалистичности. Именно
здесь мы имитируем тот или иной материал, из которого сделана мо-
дель, задаем ей прозрачность, глянец, отражаемость и прочие свой-
ства, которые визуально позволяют оживить общую картину. Иными
словами, текстура
—
это не только материал, накладываемый на мо-
дель, но и совокупность всех вышеперечисленных параметров. Во
время текстурирования нашей задачей будет не только создание и
наложение текстуры на модель, но и аккуратное распределение тек-
стуры по модели.
Анимация. Этап, на котором мы добавляем четвертое измерение
в сцену,
—
время. В нашем случае анимация практически не приго-
дится, так как конечным продуктом при работе над интерьерами яв-
ляются статичные кадры, но в целом, характеризуя данный этап, не-