| Приступаем к работе с 3ds Max | 31
Имя отображается в свитке Name and
Color (Имя и цвет) на командной панели
(рис. 2.19).
Присваиваемое автоматически имя,
как правило, указывает нам на тип и по-
рядковый номер объекта. Например, если
вы создадите сферу, то ей присвоится
имя Sphere01, если после этого вы созда-
дите еще одну сферу, то она уже будет на-
зываться Sphere02 и т. д. Для того чтобы
самостоятельно задать объекту имя, вы-
делите его, удалите уже существующее
и наберите какое-либо свое. Как правило, при рисовании интерьера
мы сами будем задавать имена вновь созданным объектам. При ра-
боте с комплексными сценами это значительно облегчит вашу дея-
тельность.
Цвет объекта также является его индивидуализирующим при-
знаком. Стоит отметить, что это не привычный для нас цвет, а скорее
технический. Он необходим для того, чтобы отличать объекты друг
от друга в окнах проекций
—
иногда это служит буквально един-
ственным способом. Цвет помогает отличить одну сетку от другой.
Внешний же цвет модели мы будем задавать непосредственно при
помощи текстур, об этом подробнее в разделе «Текстурирование».
Способы выделения объектов
В ходе создания интерьеров нам нередко приходится сталки-
ваться с работой над комплексными, сложными по составу сценами,
включающими в себя сотни самых разнообразных объектов. В таких
случаях бывает непросто указать программе, с каким именно объек-
том или с какой именно их совокупностью мы хотим работать. В этом
нам помогут разнообразные способы выделения объектов. Создайте
в сцене несколько разнообразных примитивов и потренируйтесь на
них в том, что изложено ниже.
Первый способ
—
непосредственное выделение. Мы вкратце о
нем уже говорили, рассмотрим теперь его более подробно. Итак, для
того чтобы выделить ту или иную модель, достаточно убедиться, что
у нас не включен режим создания какого-либо примитива либо ре-
жим использования какого-либо инструмента, и просто щелкнуть по
Рис. 2.19. Свиток Name and
Color с соответствующими
параметрами,
расположенный под
набором объектов