| Глава 3 |58
1000, имеет смысл в тех же целях использовать тип копии Reference.
Например, если мы создаем деревянный забор, то, нарисовав одну
его секцию, мы дублируем ее в большом количестве.
Характерной особенностью данного типа копии является то, что
объект-копия вообще не имеет никаких параметров. Если вы выде-
лите объект-копию и перейдете к его параметрам, то там будет пусто.
Параметры есть лишь у объекта-оригинала, и их изменение, конечно
же, отображается на всех объектах-копиях.
Number of Copies (Количество копий)
—
параметр, позволяю-
щий указать, сколько именно копий мы хотим сделать. Если вы зада-
дите значение больше 1, то каждая новая копия будет равноудаленна
на заданное вами расстояние.
Name (Имя) позволяет задать имя будущего объекта-копии.
Запустить копирование можно также и другими способами,
не только при помощи передвижения объекта при зажатой кнопке
Shift, но также и при аналогичном вращении и масштабировании.
Также мы можем выделить объект и в выпадающем меню Edit
(Редактировать) выбрать пункт Clone (Дублировать). В таком слу-
чае объект-копия будет точно совпадать в объектом-оригиналом в
пространстве.
Улучшенные примитивы
До сих пор мы с вами работали с объектами, которые относятся к
типу стандартных примитивов. Характерными особенностями этих
объектов является то, что программа заранее знает их форму, а нам
остается лишь уточнить ее, а также их параметры.
Помимо данной группы объектов у нас также имеется группа
объектов, относящихся к типу улучшенных примитивов. Они имеют
более сложную форму, но во всем остальном идентичны стандарт-
ным примитивам.
В первом разделе командной панели Create (Создать), ниже
блока кнопок, переключающих нас между подразделами (рис. 2.7),
видим строчку с надписью Standard Primitives. Нажмите на кнопку
со стрелочкой вниз справа от этой надписи, и у вас откроется спи-
сок типов объектов. Выберите в нем пункт Extended Primitives
(рис. 3.9).
Здесь мы видим набор еще из тринадцати объектов. В целом они
также рисуются в одно, два или три действия, но их форма, как пра-
вило, сложнее, чем у стандартных примитивов. Остановимся на не-
которых из них.