| Приступаем к работе с 3ds Max | 43
окна будет сбит. Например, если использовать данный инструмент
на окно проекций Top, то угол обзора вид сверху будет сбит, и над-
пись «Top» в левом верхнем углу окна заменится на надпись «User»
(«Пользователь»), что означает, что теперь угол обзора определен
пользователем вручную. Для того чтобы исправить это, выделите
окно и нажмите кнопку с латинской буквой «T» на клавиатуре.
Соответственно, если бы нам было нужно восстановить окно Front,
мы бы нажали кнопку «F», если Left
—
то «L». Иными словами, для
восстановления окна проекции нам необходимо нажать на кнопку с
первой буквой от его названия.
Способы организации сцены
Под способами организации сцены понимаются следующие три
действия: скрытие, заморозка и изоляция объектов. Применяются
они достаточно часто, особенно в тех случаях, когда сцена становится
комплексной.
Скрытие объектов. Это специальная возможность, предусматри-
вающая временное скрытие тех или иных объектов. Скрытый объект
не отображается в сцене, его фактически нет, но в любой момент мы
можем его вернуть. Скрытие может быть применено, например, если
вы создали диван в интерьере и собираетесь приступить, скажем, к
креслу, но диван вам мешает, так как перекрывает вид на будущее
кресло. В таком случае мы можем скрыть диван вплоть до момента
начала визуализации.
Создайте несколько объектов в сцене. Выделите какой-нибудь
один и нажмите правую кнопку мыши. Появится так называемое
квадрупольное меню. Нам понадобится его верхняя часть. Здесь мы
видим блок кнопок Hide (Скрыть) (рис. 2.38).
Hide Selection (Скрыть выделенное)
—
опция, позволяющая
скрыть выделенный объект. Можно выделить один объект либо их
группу и скрыть. Скрытый объект как будто удаляется полностью.
Hide Unselected (Скрыть невыделенное) позволяет, наоборот,
скрыть те объекты, которые в данный момент не выделены.
Unhide All (Раскрыть все)
—
данная опция позволяет раскрыть
все когда-либо скрытые объекты.