
| Текстурирование | 245
Именно это и происходит при текстурировании одинаковых по
внешнему виду объектов. Действительно, если мы будем тексту-
рировать каждый кирпичный элемент здания отдельно, то это не
только займет много времени, но и приведет к тому, что размер кир-
пича может отличаться на разных объектах.
Полигональное текстурирование
Нередко у нас возникает необходимость наложить на один объ-
ект несколько текстур, например, одну сторону объекта покрыть од-
ним изображением, другую
—
другим.
В помещении одна стена может иметь один рисунок, вторая
—
с другой, а третья
—
вообще оставаться монотонной.
В таких случаях мы применяем полигональное текстурирование,
то есть метод, позволяющий накладывать текстуры не на весь объект
сразу, а лишь на отдельные его полигоны.
Полигональное текстурирование цветом
Все относительно несложно, когда мы используем в качестве
текстуры просто монотонные цвета, не используя каких-либо карт.
1. В окне проекций Перспектива создайте объект Box. Задайте
ему следующие параметры: Length (Длина) = 190, Width (Шири -
на) = 190, Height (Высота) = 190. Это объект, который мы будем тек-
стурировать разными текстурами.
2. Откройте окно редактора материалов, выделите любой слот,
цвет Diffuse Color (Диффузный цвет) задайте ему зеленый, выде-
лите другой слот, в нем диффузный цвет сделайте синим, а в третьем
слоте
—
желтым. Таким образом мы создаем три текстуры, которые
содержат в себе только цвет (рис. 6.62).
3. Возвращаемся к нашему объекту Box. Мы будем текстуриро-
вать отдельные его полигоны, поэтому нам необходимо превратить
его в редактируемую сетку, чтобы получить возможность выхода на
Рис. 6.62. Три слота с разными
цветами