| Глава 6 |226
Создайте такое изображение, основываясь на изображении-ори-
гинале ковра, в любом редакторе растровой графики (PaintBrush,
Photoshop и т. д.).
7. Получив подобное изображение, нажмите кнопку возврата
на уровень вверх редактирования текстуры (рис. 6.21) и в свитке
Maps кнопку None справа от надписи Opacity (Прозрачность)
(рис. 6.29).
Рис. 6.29. Кнопка активации карты прозрачности
8. Также появится окно Material/Map Browser (Просмоторщик
материалов и карт), в котором нам необходимо выбрать пункт
Bitmap (Растровое изображение), а далее указать созданное в шаге
6 черно-белое изображение.
9. Выбрав его, нажмите снова кнопку перехода на уровень редак-
тирования вверх (рис. 6.21). Свиток Maps (Карты) должен выгля-
деть, как на рис. 6.30.
10. Теперь выделите данную текстуру в слоте, нажмите первую
кнопку мыши и, не отпуская ее, переместите курсор на объект Plane,
созданный в шаге 3.
11. В окне проекций Перспектива данный объект также будет
отображаться либо монотонным, либо с изображением ковра, но тем
не менее останется прямоугольным. Однако если вы сделаете бы-
струю визуализацию (Shift+Q), то обнаружите, что углов плоскости
совершенно не видно, так как они стали абсолютно прозрачными,
а вот в той части, где находится ковер, объект остался совершенно
непрозрачным (рис. 6.31). Это результат действия карты прозрачно-
сти.