| Глава 6 |220
Итак, мы научились задавать любое растровое изображение в
качестве карты канала Diffuse Color (Диффузный цвет), включать
его отображение не только на визуализации, но и в окне проекций, а
также настраивать корректировку отображения изображений на мо-
делях в окне проекций Перспектива.
Вернемся к карте Diffuse Color (Диффузный цвет). Мы выбрали
изображение в качестве карты, и основные параметры текстуры у
нас пропали, а вместо них появились более узкие параметры, отве-
чающие не за всю текстуру, а лишь за выбранное изображение.
В свитке Coordinates (Координаты) мы видим следующие ин-
тересующие нас параметры: Offset (Сдвиг), Tiling (Мозаичность),
Mirror\Tile (Зеркально\Мозаично), Angle (Угол) (рис. 6.18).
Рис. 6.18. Параметры отдельной карты
Offset (Сдвиг)
—
движение материала по объекту в двух направ-
лениях
—
вверх-вниз и в стороны.
Tiling (Мозаичность)
—
параметр, позволяющий указать,
сколько раз мы хотим отобразить данное изображение в том или
ином направлении. Попробуйте увеличивать значение параметров
Tiling (Мозаичность). Текстура будет уменьшаться определенным
образом, а количество отображаемых изображений соответственно
увеличиваться (рис. 6.19).
Mirror\Tile (Зеркально\Мозаично) отвечает за то, каким именно
образом будут распределяться изображения по поверхности модели
при увеличении параметра Tiling (Мозаичность). В режиме Mirror
(Зеркально) каждый новый элемент станет зеркальным отображе-
нием предыдущего, а в режиме Tile (Мозаично) они будут выклады-
ваться как плитка, один за другим.