174
Это высказывание З. Фрейда касается острот, но, как мы знаем,
далеко не каждый игровой прием является остротой: острота является
высшей стадией игры. Очевидно, чем оригинальнее использованный иг
ровой прием, тем большую ценность он представляет для рекламистов в
плане «умиротворения» критически настроенного потребителя.
Возможно, именно поэтому оригинальные слоганы действительно со
здают впечатление, что и товар, рекламируемый столь оригинальным спо
собом, выделяется в товарной категории своими характеристиками. Клас
сические примеры таких заблуждений хорошо известны в теории рекла
мы: можно сослаться на историю с сигаретами Cool («Порвите с при$
вычкой к горячим сигаретам, курите Cool!») или с пивом Schlitz («У
нас бутылки моют острым паром!»), а также на целый ряд историй с
другими вполне обычными товарами, которые благодаря игровым рек
ламным слоганам воспринимались людьми как необычные.
4. Игровые приемы как один из способов компрессии смысла
Исследование З. Фрейда показало, что все приемы остроумия в тех
ническом отношении связаны с тенденцией к экономии: необходимым
условием словесной остроты является лаконизм.
Многие (хотя, возможно, и не все) игровые приемы также экономят
языковые средства для выражения смысла, который при сохранении норм
языка и правил речевого общения получил бы более развернутое вопло
щение в тексте. Так, графические искажения создают возможность «двой
ного» прочтения фразы и тем самым узнавания в ее составе двух разных,
но связанных смыслов («Ну, замороЗИЛ!»). Фонетические искажения
способствуют введению дополнительных коннотаций (жувачка – осо
бенности детского произношения). Парадоксальный метафорический
эпитет косвенно вводит аналогию, для прямого введения которой потре
бовалось бы больше слов («Породистая мебель»). Наиболее очевидно
стремление к экономии в каламбурных фразах, когда одна фраза актуа
лизирует одновременно два разных смысла, столкновение которых и дает
игровой эффект (например реклама копировальной техники: «Плодите
и размножайте!»).
Трудно сказать, какое из стремлений первично при создании рек
ламных слоганов – стремление к игровому выражению смысла или стрем
ление к краткости. Повидимому, возможны обе ситуации. Можно допу