моделирующих программ вы можете видеть и трогать предметы, которые в реальности и еще не
существуют. Mercedes даже запустил собственный Web-сайт, который позволяет его пользователям с
помощью сложной графики, маскирующей виртуальную реальность попасть внутрь последней
модели автомобиля и осмотреться. Две компании, — первопроходец-разработчик в области
интерактивных возможностей продажи и компания виртуальной реальности, — объединили свои
усилия, чтобы создать «видеокупол» (экран трехмерного изображения) для использования на
выставках, встречах дилеров, ярмарках и других специальных мероприятиях. Эта просмотровая сре-
да, дающая возможность наиболее полного погружения из всех существующих средств виртуальной
реальности, использует трехмерную интерактивную графику, видео с высокой степенью разрешения
и многоканальный звук. Купол позволяет десятку и более людей войти в виртуальную реальность без
всякой дополнительной оптики и головных наушников. Bubble Yum Bubble Gum использует
путешествия в виртуальной реальности, чтобы погрузить детей в обстановку игры «Bubble Yum».
Технология игры в условиях виртуальной реальности создает иллюзию пребывания в искусственно
созданном мире. Участники надевают шлемы, которые оборудованы стереозвуком и видеоэкранами,
и путешествуют по фантастическому миру с помощью манипулирования сенсорными перчатками
или джойстиками.
Виртуальный тур «Babble Yum» разъезжает по торговым центрам со своим собственным
оборудованием для игры в виртуальной реальности. Игра, в которую могут играть четыре человека
одновременно, устанавливается внутри торгового центра. Дети могут играть в эту игру бесплатно,
если они покажут три обертки от жевательной резинки. Ожидающие своей очереди, могут наблюдать
за ходом игры на больших телевизионных мониторах. За час в игру могут поиграть около 60 человек,
то есть около 720 человек за время обычного 12-часового рабочего дня в торговом центре. Хотя
целевая аудитория компании и состоит из детей в возрасте от 8 до 12 лет, это мероприятие также
привлекает внимание старших подростков и взрослых, увлекающихся виртуальной реальностью.
В игре «Планета Bubble Gum» игроки летают на упаковках жевательной резинки по созданному
компьютером кибермаршруту среди вулканов, кратеров и гейзеров. Когда они спускаются на
поверхность планеты, они пролетают сквозь кольца из летающих на орбите кусочков жевательной
резинки, которые они хватают и собирают в рюкзаки. Игроки могут отбиваться от других
участников, стараясь забрать у них рюкзаки. Кроме того, они должны пытаться избегать гигантских
колибри, стремящихся взорвать их средства передвижения. Каждый, кто игpaeт в игру, получает
специальные значки, например пурпурный губчатый шарик «Bubble Gum». Игрок, который соберет
наибольшее количество кусков жевательной резинки, выигрывает бейсбольную кепку с логотипом
компании.
Игровой тур поддерживается рекламой и предварительными объявлениями на самых популярных
молодежных радиостанциях для каждого целевого рынка. На каждой остановке тура «Bubble Yum»
работает также с розничными посредниками по распространению своих товаров в точках продажи.
Персонал розничных торговых точек приглашается на предварительный просмотр игры вечером того
дня который предшествует открытию аттракциона для широкой публики. Каждый прилавок в
торговом центре декорируется флажками, шарами и машинами для создания разноцветного дыма Во
время проведения мероприятий по стимулированию сбыта в торговом центре распространяются
бесплатные образцы товара. Это турне также связано с телевизионной рекламной кампанией, в ходе
которой показывают детей, играющих в виртуальную игру.
Источники: Kathleen Callo, «Advertisers Try to Reach Europe's Internet Users», «Reuters Financial
Services», September 27,1996. «CWC and Alternative Realities Introduce Vision Dome: Virtual Reality
Walk - in Kiosk with 3D Graphic, High Definition Video», «Business Wire», September 20,1996; Glenn
Heitsmith, «Bubble Yum Launches Virtual Reality Tour», «Promo» (March 1993): 14,70; David С.
Churbuck, «Applied Reality», «Forbes», September 14,1992, 486 90.
Краткий обзор главы
В этой главе описывается множество маркетинговых программ, в которых используются различные
комбинации маркетияговых коммуникационных инструментов. Например, рассказ о компании
Bubble Yum описывает тур, который может использоваться для стимулирования сбыта, для паблик
рилейшнз или в обоих случаях. Иногда некоторые компании рассматривают подобные туры как
особое мероприятие или часть своей программы организации специальных мероприятий. В допол-
нение к вопросу о том, к какой категории отнести подобные туры, заметим, что тур Bubble Yum,
точно также как и все подобные турне, объединяет в себе несколько перекрывающихся видов