
134
Таблица 7.11.
Исходная платежная матрица игры 5×5.
А\П
П
1
П
2
П
3
П
4
П
5
А
1
5 3 4 2 1
А
2
5 3 2 1 1
А
3
1 2 5 4 3
А
4
7 6 7 3 1
А
5
1 2 3 4 3
Таблица 7.12.
Окончательный вид приведенной платежной матрицы.
А\П
П
1
П
2
П
3
П
4
П
5
А
3
1 2 5 4 3
А
4
7 6 7 3 1
Таким образом, игру 5×5 удалось свести к более простой игре 2×5.
Следует заметить, что при рассмотрении игры с разумным против-
ником за него можно было бы отбросить стратегию П
3
как невыгодную в
сравнении со стратегией П
5
. Но в рассматриваемой задаче «природа» не
выбирает свою стратегию таким образом, чтобы как можно больше «на-
вредить» стороне А, следовательно, упрощение игры за счет исключения
«невыгодных для природы» стратегий недопустимо.
Далее будем полагать, что априорное упрощение игры и преобразо-
вание платежной матрицы выполнено.
Заметим, что картина игры с природой, которую
представляет пла-
тежная матрица, содержит некоторые искажения. Предположим, что выиг-
рыш при выборе стратегии A
i
для состояния природы П
j
больше, чем для
пары A
k
, П
g
:
kgij
aa >
(7.34)
Однако первый выигрыш может быть больше второго не за счет то-
го, что стороной А выбрана более удачная стратегия, а за счет того, что со-
стояние природы П
j
«выгоднее» для стороны А. Например, отсутствие сти-
хийных бедствий выгоднее при проектировании объекта, чем наводнение
или землетрясение.
Представляется целесообразным ввести такие показатели, которые
отображали бы степень «удачливости» выбора стратегии с учетом того,
насколько она благоприятна для нас.
С этой целью в теории принятия решений вводится понятие риска.
Риском игрока А
при использовании стратегии А
i
в условиях П
j
назы-
вается разность между выигрышем, который он получил бы, если бы дос-
товерно знал состояние П
j
, и выигрышем, который игрок А получит в
сложившихся условиях, применяя стратегию А
i
.