Смысл стратегий наказания заключается в том, что игрок заста-
вляет партнера придерживаться определенного пути в игре (опреде-
ленных выборов), используя постоянную угрозу переключения на
стратегию, оптимальную в антагонистической игре против партне-
ра. Множество ситуаций равновесия в классе стратегий наказания
достаточно представительно, однако эти стратегии не следует счи-
тать очень «хорошими», поскольку, наказывая партнера, игрок
может еще сильнее наказать самого себя.
§ 5. ИЕРАРХИЧЕСКИЕ ИГРЫ
Важнейшим подклассом неантагонистических многошаговых
игр являются иерархические игры. Иерархические игры моделируют
конфликтно управляемые системы с иерархической структурой. Та-
кая структура определяется последовательностью уровней управле-
ния, следующих друг за другом в порядке определенного приорите-
та. В математической постановке иерархические игры классифици-
руются по числу уровней и характеру вертикальных связей. Про-
стейшей из них является двухуровневая система, схема которой
изображена на рис. 20.
5.1.
Двухуровневая конфликтно управляемая система функци-
онирует следующим образом. Управляющий (координирующий)
центр А
0
, находящийся в первом уровне иерархии, выбирает вектор
u=(u
1
,...,
м„)
из заданного множества управлений U, где u
t
— управ-
ляющее воздействие центра на подчиненные ему подразделения Д,
/=1,
2, ..., п, находящиеся на втором уровне иерархии. В свою
очередь, Д, i= 1, ..., и, выбирают управления «,е Г,(и,), где Vi(u,) —
множество управлений подразделения Д, предопределенное управ-
лением и центра А
0
. Таким образом, управляющий центр имеет
право первого хода и может ограничивать возможности подчинен-
ных ему подразделений, направляя их действия в нужное русло.
Цель центра А
0
заключается в максимизации по и функционала
К
0
(и,
v
u
..., «„), а подразделения Д, /= 1,..., п, обладая собственными
целями, стремятся максимизировать по
v, функционалы
A,
(u„ v,).
5.2. Формализуем эту задачу как беско-
алиционную игру Г(л+1)-го лица (админи-
стративного центра А
0
и производственных
подразделений B
it
.... В„) в нормальной
форме.
Пусть игрок А
0
выбирает вектор ueU,
где
U={u
=
{u
v
.... u„):Ui>0, UteR
1
, /=1, ..., n,
194
Рис. 20