Тогда, <xeL
3
,
с
и а^Р по коалиции {1,
2}.
Пусть теперь Р
ъ
<с. Ясно,
что либо
р
1
^1/2,
либо /?
2
^1/2 (ибо в противном случае их сумма
была бы больше 1). Пусть
/?
х
^ 1/2. Положим а =
(1 —
с,
О,
с). Так как
1 —
ol/l^Pi, то а^р по коалиции {1, 3}. Очевидно, что ае!^,
с-
Если же /?
2
< 1/2» то можно показать аналогично, что y^/J, где у =
(0,
1-е,
с).
Итак, кроме симметричного Я — М-решения, рассматрива-
емая игра имеет еще целое семейство решений, при которых игрок
3 получает фиксированное количество с из отрезка 0<с<1/2. Эти
Н
—
Л/-решения называются дискриминирующими; говорят, что
игрок 3 при этом дискриминирован. В случае множества
Z^_
0
гово-
рят, что игрок 3 полностью дискриминирован или исключен.
Из соображений симметрии очевидно, что существуют также два
семейства Н
—
Л/-решений L
h c
и
Z^,
„ в которых дискриминируют-
ся игроки 1 и 2 соответственно.
Предшествующий пример показывает, что у игры может быть
чрезвычайно много Н
—
Л/-решений. Совершенно неясно, какое из
них следует выбрать. Когда же Я — Л/-решение выбрано, остается
непонятным, какой из него выбрать дележ.
Существование Н
—
Л/-решений в общем случае до сих пор не
доказано, однако получены некоторые частные результаты. Одни из
них касаются существования Н — М-решений для конкретных клас-
сов игр, другие — существования решений определенного типа [5].
§ 10. ВЕКТОР ШЕПЛИ
10.1.
Множественность рассмотренных ранее принципов оптима-
льности С-ядра и Я
—
Af-решения в кооперативных играх, а также
жесткие условия существования этих принципов стимулируют по-
пытки поиска принципов оптимальности, существование и единст-
венность которых были бы обеспечены в каждой кооперативной
игре.
К таким принципам оптимальности относится вектор Шепли.
Вектор Шепли определяется аксиоматически.
Определение. Носителем игры (N, v) называется такая ко-
алиция Т,
что
v(S)=v(S(~)T) для
любой коалиции
S<=N.
Содержательно определение утверждает, что любой игрок, не
принадлежащий носителю, является «болваном», т. е. не может
ничего внести ни в какую коалицию.
Рассмотрим произвольную перестановку Р упорядоченного мно-
жества игроков iV={l, 2, ..., л}. С этой перестановкой связана
подстановка я, т. е. такая взаимно однозначная функция я: N-*N,
что для ieN значение n(i)eN представляет собой элемент из N,
в который переходит ieN в перестановке Р.
Определение. Пусть (N, «) —
игра
п лиц. Р —
перестановка
множества
N, an —
соответствующая ей
подстановка.
Тогда через
163