§ 2. МАКСИМИННЫЕ И МИНИМАКСНЫЕ СТРАТЕГИИ
2.1.
Рассмотрим антагонистическую игру Г=(Х, Y, К). Здесь
каждый из игроков выбором стратегии стремится максимизировать
свой выигрыш. Но для игрока 1 он определяется функцией К(х, у),
а для второго —
(—К(х,
у)), т. е. цели игроков прямо противополо-
жны. При этом заметим, что выигрыш игрока 1(2) определен на
ситуациях (х,
y)eXY,
складывающихся в процессе игры. Но каж-
дая ситуация, а следовательно, и выигрыш игрока зависят не только
от его выбора, но и от того, какая стратегия будет выбрана против-
ником. Поэтому, стремясь получить возможно больший выигрыш,
каждый игрок должен учитывать поведение противника.
Поясним сказанное на примере игры «оборона города». Если
игрок 1 хочет получить максимальный выигрыш, то он должен
принять стратегию х
0
(или х
4
). В этом случае, если игрок 2 приме-
нит стратегию
у
0
(у
3
),
то первый получит выигрыш, равный 4 еди-
ницам. Но если игрок 2 применит стратегию у
г
(соответственно у
0
),
то игрок 1 получит выигрыш, равный 0, т. е. потеряет 4 единицы.
Аналогичные рассуждения можно провести и для игрока 2.
В теории игр предполагается, что оба игрока действуют ра-
зумно, т. е. стремятся к получению максимального выигрыша,
считая, что соперник действует наилучшим (для себя) образом.
Что может себе гарантировать игрок 7? Пусть игрок 1 выбрал
стратегию х. Тогда в худшем случае он выиграет min K(x, у).
Поэтому игрок 1 всегда может гарантировать себе выигрыш
max min К(х, у). Если отказаться от предположения достижимости
* у
экстремума, то игрок 1 может всегда получить выигрыш, сколь
угодно близкий к величине
r = supinf K(x, у), (2.1)
- хеХ yeY
которую будем называть
нижним значением
игры.
Если же внешний
экстремум в (2.1) достигается, то величина v называется также
максимином,
принцип построения стратегии х, основанный на мак-
симизации минимального выигрыша,—
принципом
максимина,
а вы-
бираемая в соответствии с этим принципом стратегия х — мак-
симинной стратегией
игрока 1.
Для игрока 2 можно провести аналогичные рассуждения. Пусть
он выбрал стратегию у. Тогда в худшем случае он проиграет
max K(x, у). Поэтому второй игрок всегда может себе гарантиро-
X
вать проигрыш — min max K(x, у). Число
У
х
v
=
inf sup K(x, у) (2.2)
yeY xeX
14