Игрок I имеет в распоряжении г ищущих, которые должны быть распределены по
ячейкам для поиска предмета. Например, в первую ячейку могут быть направлены
(г—
1) ищущих, один - во вторую ячейку, а в остальные ячейки — ни одного и т. п.
Предполагается, что известна вероятность обнаружения предмета в i'-й ячейке
(если он там находится) при поиске одним ищущим. Обнаружение предмета каждым
из ищущих — независимые события.
Выигрыш игрока 1 — вероятность обнаружения предмета при заданном рас-
пределении ищущих.
а) Вычислить число т чистых стратегий игрока 1.
б) Построить матрицу игры.
3.
Поиск многих предметов. Игрок 2 прячет т черных шаров в п урнах. Общее
количество шаров (черных и белых), находящихся в >й урне, равно //, j=\, ..., п.
Игрок 2 должен распределить т черных шаров между п урнами, при этом общее
количество шаров в каждой урне постоянно и равно
Ц,
lj>m.
Противник (игрок 1) старается обнаружить максимальное число черных шаров,
имея возможность проверить одну из урн. При проверке /-й урны игрок 1 наугад
(равновероятно) выбирает т шаров из /,-, и его выигрыш равен математическому
ожиданию количества черных шаров в выборке из т шаров.
а) Пусть в i'-й урне спрятаны p
t
черных шаров. Вычислить вероятность /?у того,
что выбранная из i'-й урны группа г шаров содержит ровное черных.
б) Построить матрицу игры.
4 Противовоздушная оборона. В системе ПВО объекта могут применяться три
типа средств поражения воздушной цели (1, 2, 3), которые должны быть рас-
пределены между двумя стартовыми установками. У противника (игрока 2) имеется
два типа самолетов (тип 1 и тип 2). Вероятности поражения самолетов одним
средством сведены' в матрицу
1 2.
1Г0,3 0,5~|
2 0,5 0,3
3
1_0,1 0.6J
2
3
Предполагается, что возможно нападение только одним из самолетов.
Выигрыш игрока 1 — вероятность поражения самолета системой ПВО.
а) Построить матрицу игры.
б) Выяснить, имеется ли решение в чистых стратегиях.
5.
Найти ситуации равновесия и значения следующих игр:
"СО
*[
1/2 0 1/2
1 3/2 1/2
0 -1 7/4-J
6. Проверить, что »=2 и пара (х*, у*), где
дг*
=
(0,
0, 1), У*=(2/5, 3/5, 0)-
соответственно значение и ситуация равновесия в игре с матрицей
L 2 2 6J
7.
Пусть А'(А") — подматрица матрицы А, получающаяся вычеркиванием ряда
строк (столбцов) А. Показать, что выполняются неравенства «л'^и^ил", где «^,
»л'
— значения игр IV, IV соответственно.
8. Рассматривается игра
Т
л
>
с матрицей
57