
2=
1
2
× 4+
1
2
× 0,
4=
1
2
× 0+
1
2
× 8.
Тому ми виключаємо перший стовпець i одержуємо:
24
40
08
.
У свою чергу в цiй матрицi опукла лiнiйна комбiнацiя другого i третього
рядкiв домiнує перший рядок
2=
1
2
× 4+
1
2
× 0,
4=
1
2
× 0+
1
2
× 8.
Таким чином, наша матриця приведена до матрицi
40
08
.
Цiна гри з цiєю матрицею дорiвнює
8
3
, а оптимальна стратегiя для першо-
го гравця (i для другого гравця) буде
(
2
3
,
1
3
). Отже, оскiльки ми одержали
матрицю
2 × 2 зматрицi4 × 4,викреслюючипершiдварядкиiпершi
два стовпчики, то приходимо до висновку, що оптимальна стратегiя для
першого гравця (i для другого гравця) у початковiй грi є
(0,0,
2
3
,
1
3
).
Зауваження. Iз доведених теорем випливає, що коли ми викреслюємо
рядок (чи стовпець), який домiнується строго, то ми одержуємо матри-
цю, що приводить до точно такої системи розв’язкiв, яку б ми отримали,
розв’язавшипочатковугру.Однакценевiрноутомувипадку,колиспiв-
вiдношення переваги не є строгим; у цьому випадку ми можемо втратити
деякi з розв’язкiв початкової гри.
Приклад 2.5.2. Як приклад розглянемо гру з матрицею виграшiв
00 0
01−1
0 −11
.
Легко переконатися в тому, що будь-який елемент множини S
3
вигляду
(a,b,b) буде оптимальною стратегiєю для першого гравця. З iншого боку,
якщо ми викреслимо перший рядок (який домiнує, але не строго, опу-
кла лiнiйна комбiнацiя двох iнших рядкiв) i потiм викреслимо перший
стовпець,томиодержимоматрицю
1 −1
−11
,
120