Спочатку теорiя iгор розвивалася як нормативна. Зараз ми обговоримо
поняття рiвноваги Неша саме з такої точки зору. В цьому випадку прави-
ло приймання рiшення можна сформулювати таким чином: у конфлiктнiй
ситуацiї, що описується грою в нормальнiй формi, кожному учаснику
слiд використовувати стратегiю, яка входить в рiвновагу Неша.
Ситуацiя рiвноваги в грi двох осiб може не мати тих властивостей, якi
характернi для сiдлової точки антагонiстичної гри. В антагонiстичнiй грi,
що має розв’язок, компоненти сiдловою точки являються максимiнною i
мiнiмаксною стратегiями гравцiв i, навпаки, будь-яка пара таких страте-
гiй утворює сiдлову точку. Таким чином, в антагонiстичнiй грi принцип
рiвноваги узгоджується з принципом оптимiзацiї гравцями своїх гаран-
тованих результатiв. Крiм того, в усiх сiдлових точках виграш першого
гравця один i той же i рiвний значенню гри. На жаль, в загальному
випадку ситуацiї рiвноваги не мають вказаних властивостей. Перекона-
ємося в цьому на прикладах. Перед цим дамо означення бiматричної
гри.
Означення 2.9.2. Гра двох осiб
Γ називається бiматричною,якщомно-
жини стратегiй гравцiв скiнченнi:
X = {1,...,m}, Y = {1,...,n},де
i ∈ X та j ∈ Y – стратегiї першого i другого гравцiв. Виграшi гравцiв
задаються двома матрицями
A = {F (i,j)}
m×n
= {a
ij
}
m×n
,B= {G(i,j)}
m×n
= {b
ij
}
m×n
.
Запишемо означення ситуацiї рiвноваги в термiнах бiматричної гри.
Означення 2.9.3. Ситуацiя
(i
0
,j
0
) бiматричної гри Γ називається ситу-
ацiєю рiвноваги (рiвновагою Неша), якщо
a
ij
0
≤ a
i
0
j
0
,i=1,...,m; b
i
0
j
≤ b
i
0
j
0
,j =1,...,n.
Тут елемент a
i
0
j
0
є максимальним в j
0
-му стовпцi матрицi A, а елемент
b
i
0
j
0
є максимальним в i
0
-му рядку матрицi B.
Чи завжди в грi двох осiб iснує ситуацiя рiвноваги? У загальному
випадку вiдповiдь – негативна, оскiльки, наприклад, в антагонiстичнiй
грi не завжди iснує сiдлова точка. Наведемо приклад неантагонiстичної
гри, що не має ситуацiї рiвноваги.
Приклад 2.9.1. Покупець (гравець 2) приходить на ринок за яблуками.
Продавець, що торгує яблуками (гравець 1), використовує пружинну
вагу. У нього є двi стратегiї:
1) чесно зважити 1 кг яблук;
2) пiдкрутити пружинки i обважити покупця на 200 грам.
Назвемо цi стратегiї “чеснiсть” i “обман” вiдповiдно.
Покупець також має двi стратегiї:
1) повiривши продавцю, заплатити грошi i пiти;
140