
сумi пальцiв, показаних ним i його супротивником, В iнших випадках
– нiчия. Якщо символ
1,2 означатиме, що гравець показує один па-
лець i припускає, що його супротивник показує два пальцi, то матриця
виграшiв для цiєї гри буде мати вигляд
1,11,22,12,2
1,1 02−3 0
1,2 − 2 003
2,1 300−4
2,2 0 −3 40
Найважливiшим питанням у випадку як матричної, так i взагалi будь-
якої гри, є питання про те, чи iснує оптимальний спосiб гри, тобто чи
можна довести, що даний спосiб гри є найбiльш рацiональним. Вияв-
ляється, що у першому прикладi на це питання дуже легко вiдповiсти.
Дiйсно, зауважимо, що кожен елемент першого рядка бiльший вiдпо-
вiдного елемента другого рядка i також бiльший вiдповiдного елемента
третього рядка. Отже, незалежно вiд того, яке число вибирає гравець
P
2
для P
1
краще вибрати першу стратегiю, нiж другу чи третю. Отже,
оптимальний спосiб гри для гравця
P
1
–цевибрати1.Точнотаксамо
кожен елемент другого стовпця менше вiдповiдного елемента кожного
з iнших стовпцiв. Тому, оскiльки
P
2
хоче грати таким чином, щоб пла-
та була якомога меншою, то оптимальний спосiб гри для
P
2
–вибрати
сратегiю 2.
Цей висновок оснований на специфiчнiй властивостi матрицi вигра-
шiв,тобтонатому,щокоженелементданогорядка(чистовпця)бiльше
вiдповiдного елемента iншого рядка (чи стовпця). Для того, щоб дати
аналiз матричних iгор, який можна було б застосувати для бiльш широ-
кого класу iгор, ми повиннi будемо ввести деякi новi поняття.
2.2. МАТРИЧНI IГРИ З СIДЛОВИМИ ТОЧКАМИ
Розглянемо матричну гру з матрицею розмiрностi m × n
A =
a
11
a
12
... a
1n
a
21
a
22
... a
2n
... ... ... ...
a
m1
a
m2
... a
mn
.
Якщо гравець P
1
у деякiй партiї цiєї гри вибирає перший варiант дiї,
тобто перший рядок, то йому буде сплачений принаймнi мiнiмальний
елемент цього рядка, тобто щонайменше
min
j
a
1j
.
98