на данной территории, и предназначенная для интерактивной ви-
зуализации и обладающая эффектом присутствия на местности.
Следует также отметить, что в настоящее время возможен не
только облет поверхности, но и движение в среде (например, по-
гружение под воду с имитацией эффектов освещения и динамики
движения). Однако визуализация многослойных поверхностей (на-
пример, движение в грунте с визуализацией слоев пород) затруд-
нена из-за неэффективности изобразительных средств, и в насто-
ящее время не применяется.
Существующее программное обеспечение и его возможности. Для
создания и визуализации виртуальной модели местности с доста-
точно высокой степенью реалистичности требуется применение
программ, способных обрабатывать трехмерные объекты, «драпи-
рованные» («обтянутые») текстурой (растровыми картами либо
снимками). Все существующие программы, предоставляющие по-
добные возможности, могут быть разделены на несколько типов:
A.
CAD-пакеты, предназначенные для черчения или проекти-
рования (не для картографии), содержащие встроенные функции
для визуализации трехмерных объектов;
Б.
Программы для создания ЗО-графики и видеоэффектов;
B.
Картографические программы.
CAD-пакеты (например, AutoCAD,
Microstation),
как правило,
не позволяют создавать полноценные модели местности в силу того,
что они просто не предназначены для этого, однако при необходи-
мости в них можно создать трехмерную модель рельефа, драпиро-
ванную текстурой, а также добавить в модель дополнительные объек-
ты (дома, сооружения). Пакеты позволяют визуализировать модель
с любого ракурса либо вращать ее перед наблюдателем.
Основным недостатком этих способов создания ВММ является
чрезвычайная трудоемкость процесса, сложности с взаимным увя-
зыванием растров, трехмерных объектов и пр. Кроме того, подоб-
ные модели очень требовательны к ресурсам компьютера, и даже
небольшая модель местности (например, соответствующая по раз-
мерам и детальности среднему листу карты масштаба
1.200000)
может оказаться чересчур громоздкой для того, чтобы обсчитывать
се на персональном компьютере. Кроме того, все эти программы
ограничены в своих возможностях и предоставляемых функциях.
Программы для создания трехмерной графики и видео (такие,
как
3D-Studio
МАХ) не столь ограничены в функциях. Можно с
уверенностью утверждать, что в этих пакетах можно создать лю-
бую,
сколь угодно близкую к действительности модель местности,
несмотря на то, что программы этого типа не предназначены для
выполнения картографических функций (не поддерживается при-
вязка растров, проекции, послойное представление данных, базы
данных и пр.). К основным недостаткам этих пакетов относится
невозможность облета местности в реальном времени, так как про-