17.3. МЕТОДЫ РЕШЕНИЯ МАТРИЧНЫХ ИГР
Основные этапы поиска решения матричной игры. 1-й
этап
— про-
верка наличия (или отсутствия) равновесия в чистых стратегиях
(при наличии равновесной ситуации указываются соответствующие
оптимальные стратегии игроков и цена игры).
2-й этап — поиск доминирующих стратегий (в случае успеха это-
го поиска — отбрасывание доминируемых строк и столбцов в исход-
ной матрице игры).
3-й
этап—
замена игры на ее смешанное расширение и отыскание
оптимальных смешанных стратегий и цены игры.
17.3.4. Итерационный метод решения матричных игр
Опишем метод отыскания решения матричной игры — цены игры и
оптимальных смешанных стратегий, в известной степени верно от-
ражающий некоторую реальную ситуацию накопления опыта посте-
пенной выработки игроками хороших стратегий в результате многих
повторений конфликтных ситуаций. Основная идея этого метода за-
ключается в том, чтобы мысленно как бы смоделировать реальное
практическое "обучение" игроков в ходе самой игры, когда каждый
из них на опыте прощупывает способ поведения противника и стара-
ется отвечать на него наиболее выгодным для себя образом. Иными
словами, всякий раз при возобновлении игры игрок выбирает наибо-
лее выгодную для себя стратегию, опираясь на предыдущий выбор
противника.
Проиллюстрируем этот метод на примере игры, заданной мат-
рицей
(2 0
3\
V
3
-У
(здесь
maxrnin
= 0,
minmax
= 2, следовательно, седловой точки
нет).
Опишем правила выбора ходов игроками, предположив для опре-
деленности, что начинает игрок
А:
ход игрока А — стратегия
А\
- (2 0 3);
игрок В выбирает свою стратегию так, чтобы выигрыш игрока А
был минимален (отмечен выше полужирным шрифтом):
ход игрока В — стратегия
В
2
- (0 3);
игрок А выбирает свою стратегию так, чтобы его выигрыш при
стратегии
В
2
игрока В был максимален (отмечен выше полужирным
шрифтом):
337