18.3. ПОЗИЦИОННЫЕ ИГРЫ С ПОЛНОЙ ИНФОРМАЦИЕЙ
Однако известное доказательство существования равновесной си-
туации неконструктивно и не дает эффективных приемов фактиче-
ского нахождения решения игры.
И такие способы (стратегии) в шахматах не найдены до сих пор, и
даже неизвестно, какая из перечисленных возможностей имеет место
на самом деле.
Иное дело с игрой крестики-нолики: стратегий в ней немного и
она разобрана до самого конца — существуют оптимальные чистые
стратегии, ведущие игроков к ничьей.
Рассмотрим несколько примеров.
1. Как нетрудно заметить, двухходовая игра из примера 1 явля-
ется игрой с полной информацией. Ее нормализация приводит к ма-
трице с седловой точкой (см. пример 3).
2. Выкладывание монет на стол. Два игрока поочередно кладут
монеты одинаковых размеров на обыкновенный стол, всякий раз вы-
бирая произвольное доступное место для монеты (взаимное накры-
вание монет не допускается). Тот из игроков, кто положит монету,
не оставляющую места для новых монет, выигрывает.
Это игра с полной информацией. Существует вполне определен-
ная стратегия, обеспечивающая выигрыш тому из игроков, кто на-
чинает игру. А именно, начинающий игру должен положить первую
монету точно в центр стола и на каждый ход противника отвечать
симметричным ходом. Исход игры от стратегии второго игрока не
зависит.
3. Переговоры. В переговорах участвуют две стороны: А
-а
В.
В слегка идеализированном варианте это может выглядеть, напри-
мер, так.
Сначала сторона А высказывает одно из нескольких предложе-
ний, способных заинтересовать сторону В. Затем сторона
JB,
ознако-
мившись с предложением стороны
А,
высказывает одно из несколь-
ких встречных предложений, способных, по ее мнению, заинтересо-
вать сторону А. В свою очередь, сторона
А,
ознакомившись с реак-
цией стороны В на сделанные предложения, высказывает ей новое
предложение, внеся одну из нескольких возможных корректировок
в свое первоначальное предложение с учетом мнения стороны В,
и т. д.
365