Язык лестничной логики
218
TWD USE 10 AE
Катушки Графические элементы катушек программируются в зоне действий и занимает
одну ячейку (одну строку по высоте и один столбец по высоте).
Название Графичес-
кий элемент
Инструк-
ция
Функция
Прямая обмотка ST Устанавливает соответствующий
битовый объект в значение, равное
результату, полученному в зоне
проверки.
Обратная обмотка STN Устанавливает соответствующий
битовый объект в значение, равное
инверсии от результата, получен-
ного в зоне проверки.
Устанавливающая
обмотка
S Устанавливает соответствующий
битовый объект в 1, когда результат,
полученный в зоне проверки, = 1.
Сбрасывающая
обмотка
R Устанавливает соответствующий
битовый объект в 0, когда результат,
полученный в зоне проверки, = 1.
Переход или вызов
подпрограммы
JMP
SR
Соединяет с помеченной
инструкцией, расположенной до или
после текущей ступени.
Обмотка,
реагирующая на
перепад
Применяется в языке Grafcet,
используется для
программирования условий,
связанных с переходом на
следующую ступень.
Главное реле
управления
MCS
MCR
Изменяет процесс выполнения
программы.
Возврат из
подпрограммы
RET Размещается в конце подпрограммы
для возврата в основную программу.
Остановка
программы
END Определяет конец программы.
S
R
->>%Li
->>%SRi
#
MCS
MCR
<RET>
<
END>