нем шаге игры, т. е. р (%,
y
N
).
Тогда утверждение теоремы п. 2.2 и ее
следствие сохраняют силу и вместо рекуррентных уравнений (2.2),
(2.6) справедливы уравнения
V'{x, у, fc)=max min
V'(xf,
у', к-I),
/eV
y
x-<=U
x
k
=
l,...,N,V'(x,y,0)=p(x,y); (2.7)
V'{x, y, A;)=min max
V'(xf,
y', k-l),
3ieU
x
/eV
y
k=l, ..., N, V'(x. у, 0)=p(x, у) (2.8)
Пример З. Рассмотрим дискретную игру преследования, в кото-
рой множества U
x
представляют собой круги радиуса а с центром
в точке х, а множества
V
y
— круги радиуса /? с центром в точке
у(а>Р).
Это соответствует игре, в которой игрок 2 (убегающий)
перемещается на плоскости со скоростью, не превосходящей /?,
а игрок 1 (преследователь) — со скоростью, не превосходящей а.
Скорость преследователя превосходит скорость убегающего, и иг-
рок
1
ходит
вторым.
Игра такого типа называется дискретной игрой
«простое преследование» с дискриминацией убегающего игрока.
Игра продолжается N шагов, и выигрыш игрока 2 равен расстоя-
нию между игроками на последнем шаге.
Найдем значение игры и оптимальные стратегии игроков, ис-
пользуя функциональное уравнение (2.7).
Имеем
V{x, у, l)=max min
p
(х',
/). (2.9)
/еГ
у
x!eU
x
Так как U
x
и V, — круги с центрами в х и у и радиусами а и
/?,
то,
если
U
x
-=iVy,
имеем V(x, у, 1)=0, если же
U
x
j>V
y
,
то V(x, у, 1)=
р{х, y)+fl — a=p(x, y) —
(a—p
r
)
(см. пример 8 п. 2.6 гл. П). Таким
образом,
ГО,
если
U
x
-=>V
y
,
т. е. р(х, у)-(а~Р)<
:
0,
У[рС>У
'
)
\р(х,у)-(а-Р),еслии
х
фУ
у
,
или, что то же самое,
V(x, у, 1)=тах[0, р{х, у)-(а-/?)]. (2.10)
Докажем, применив индукцию по числу шагов к, что имеет
место следующая формула:
V(x, у, Jt)=max[0, p(x, y)-k(a~fi)], k^2. (2.11)
Пусть (2.11) выполнено при к=т—\. Покажем, что формула спра-
ведлива для к=т. Воспользовавшись уравнением (2.7) и соотноше-
244