состояний
х,(0)
=
х1,
у,(0)=у1,
1=1, 2, 3, 4. Здесь под состоянием
понимается не геометрическое местоположение игроков Р и Е, а их
фазовое состояние в пространстве координат и импульсов. Множе-
ства U, V представляют собой круги
U—{u
=
(u
l
,
и
2
)\и\
+
и\^<х
2
},
F={w =
(«
l5
v
2
):v]+vl^p
2
}. Это означает, что игроки Р и Е в каж-
дый момент времени могут выбирать направления прилагаемых
сил, однако максимальные значения этих сил ограничены констан-
тами а и /?. В такой постановке, как это будет показано в даль-
нейшем, условия а>р (превосходство в силе) недостаточно для
завершения преследования игроком Р из любого начального состо-
яния.
1.5. Пока не указан способ выбора управлений ие
U,
veV игро-
ками Р и Е в процессе игры в зависимости от поступающей инфор-
мации. Иначе говоря, не дано определение понятия стратегии в диф-
ференциальной игре.
Существует несколько разных подходов к определению этого
понятия. Остановимся на тех интуитивно очевидных теоретико-
игровых качествах, которыми оно должно обладать. Как уже от-
мечалось в гл. IV, стратегия должна характеризовать поведение
игрока во всех информационных состояниях, в которых он может
оказаться в процессе игры. В дальнейшем будем определять инфор-
мационное состояние каждого игрока фазовыми векторами x(f),
y(t) в текущий момент t и временем
t—t
0
,
прошедшим с момента
начала игры. Тогда естественно было бы рассматривать стратегию
игрока Р(Е) как функцию и(х, у, t) (v(x, у, t)) со значениями
в множестве управлений U(V). Именно таким образом определяет-
ся стратегия в
[1].
Стратегии этого типа будем называть
синтезиру-
ющими.
Однако этот способ определения стратегии обладает рядом
существенных недостатков. Действительно, пусть игроки Р и Е вы-
брали стратегии и(х, у, t), v(x, у, t) соответственно. Тогда для
определения траектории движения игроков, следовательно, и выиг-
рыша (который зависит от траекторий) подставим функции и(х, у,
t),
v(x, у, t) в уравнения (1.1), (1.2) вместо управляющих параметров
и, v и попытаемся их проинтегрировать при начальных условиях х
0
,
у
0
на отрезке времени [0, 7]. Получим следующую систему обык-
новенных дифференциальных уравнений:
x=f(x, u(x, у, /)), y=g(y, v(x, у, 0). (1.7)
Для существования и единственности решения системы (1.7)
необходимо наложить определенные условия на функции f(x, и),
g(y, v) и стратегии и(х, у, t), v(x, у, t). Первая группа условий не
ограничивает стратегических возможностей игроков, относится
к постановочной части задачи и оправдывается физической приро-
дой рассматриваемого процесса. По-иному обстоит дело с ограни-
чениями на класс функций (стратегий) и(х, у, t), v(x, у, t). Ограниче-
ния возможностей игроков не согласуются с принятым в теории игр
234