ния захвата, и область С={х, у: V(х, у, Г)=/} — зону нейтраль-
ного исхода.
Пусть х, уеА. По определению А при любом е>0 игрок Р об-
ладает такой стратегией и\ (•), что
K(x,y;u;0,v())<V(x,y,T)+
E
при всех стратегиях v (•) игрока Е. Выбрав подходящим образом
б>0,
можно обеспечить выполнение неравенства
К (х, у; и,' (•), v (•))< V (х, у, Г)+е</.
Последнее означает, что стратегия и] игрока Р гарантирует ему
/-встречу с игроком Е из начальных состояний х, у за время Т.
В результате получаем следующее уточнение теоремы п. 4.5.
Теорема. Для любого
фиксированного
Т>0 все
пространство
делится на три
неперескающиеся
области А, В, С,
обладающие
следующими
свойствами:
1) при любых х, уеА игрок Р
обладает стратегией
и', (•), кото-
рая
гарантирует
l-встречу
с
игроком
Е
на отрезке
[О,
Т]
независимо
от
действий
последнего;
2) для х, уеВ игрок Е обладает
стратегией
v\ (•), которая
гарантирует избежание
l-встречи
с игроком Р на отрезке [О, 7]
независимо
от
действий
последнего;
3) если х, уеС и е>0, то игрок Р
обладает стратегией
и', (•),
гарантирующей (1+е)-встречу
с
игроком
Е
за время
Т
независимо
от
действий
последнего.
§ 5. НЕОБХОДИМЫЕ И ДОСТАТОЧНЫЕ УСЛОВИЯ
СУЩЕСТВОВАНИЯ ОПТИМАЛЬНОЙ ПРОГРАММНОЙ
СТРАТЕГИИ УБЕГАЮЩЕГО
5.1.
Важным подклассом игр преследования являются игры,
в которых оптимальная стратегия убегающего игрока является
только функцией времени (так называемый регулярный случай).
Ограничимся рассмотрением игры преследования с предписан-
ной продолжительностью, хотя все результаты могут быть перене-
сены и на игры преследования по быстродействию. Пусть
С
Т
Р
(х)
(СЕ(УУ)
— множество достижимости игрока Р
(Е)
из начального
состояния х (у) к моменту времени Г, т. е. множество тех позиций,
в которые может попасть игрок Р
(Е)
из начального состояния х (у)
в момент Т, используя всевозможные измеримые программные
управления и (/), (v (/)), /е[0, 7] при условии, что движение проис-
ходит в соответствии с системой x=f(x, и) (y=g (у, v)). Введем
в рассмотрение величину
Рт(хо,
Уо)=
max min p (x, у), (5.1)
>
6
W
*
6C
,
r
<V
260