гараж...", "Бух, перевернулась!", "А теперь бензином надо заправиться...", и т.д., и т.п. При этом слова,
сопровождающие детскую игру, появляются у ребенка чрезвычайно легко, без всякого напряжения,
вылетают из его уст сами собой, и часто представляют по своей форме некий ритмический речитатив
(ребенок "бубнит" себе что-то под нос -
говорим мы об этом процессе). Центрирующим же всю игру словом
(но не обязательно произносимым вслух) будет, разумеется, слово "машинка", поскольку вся игра в
машинки является для ребенка, по сути, раскручиванием семантического пространства этого слова. И это
крайне походит на то, как в любом первобытном обряде или ритуале существует некое одно,
центрирующее
этот обряд сакральное слово. Это сакральное слово существует принципиально доречевым образом: его не
произносят, но разворачивают в пластическом рисунке обрядово-ритуального действия.
Итак, любой ребенок дошкольного возраста во множестве своих предметных и ролевых игр развертывает
семантическое пространство самых различных слов, и делает это с величайшей легкостью. В его игре
бытийствует слово и действие, которое это слово представляет. Однако насколько легко ребенок играет,
настолько же трудна и даже невыполнима для него задача словесного описания
собственной игры, задача
переведения этой игры в некий нарратив, в некое более или менее связное повествование.
Вот он только что играл - и по блеску его глаз, по активности комментирующих реплик и каких-то возгласов
было очевидно, что он увлечен игрой, и что в игре у него разворачивается некая интрига, некий сюжет,
некая фабула. Он сам был героем какой-то истории, которую он проживал, и эта история, судя
по всему,
была сюжетна, напряжена и интересна. Но если попросить того же самого ребенка РАССКАЗАТЬ про ту
игру, в которую он только что играл - мы вряд ли сможем заполучить от него хоть что-нибудь, похожее на
внятное и связное повествование. Оказывается, играть, разворачивать некоторый сюжет в предметном дей-
ствии (пусть
даже и сопровождая эту игру постоянными комментирующими репликами) и излагать тот же
самый сюжет с помощью слов, в какой-то повествовательной форме - это существенно различные задачи.
Если же ребенок попробует-таки изложить содержание своей собственной игры словами, то легко
предположить, что у него, скорее всего, получится набор не связанных между собой фрагментов,
отрывочных слов и фраз, из которых невозможно будет что-либо понять. Слова, которые давались ему легко
и без напряжения, когда они были встроены в игровое
действие, превращаются в смертную муку, как только
перед ребенком ставится зада-
493
ча изложить, описать ту игру, которой он только что занимался. Можно гарантировать: описание даже
самой интересной игры будет в устах этого ребенка бледным, скучным и совершенно бесплотным.
Понятно, что содержание той игры, в которую он только что играл, было безумно увлекательно и вполне
сюжетно - ведь ребенок воистину проживает те роли, которые он играет в своих бесконечно сменяющихся
играх. И каждая игра наполнена для него плотью, кровью, и множеством смыслов. Но все эти смыслы су-
ществуют исключительно в пространстве
его воображения и не имеют объективированных форм. Так,
любой предмет, которым играет ребенок, обладает в его сознании массой семантических оттенков и
подробностей: ведь не брусочком же дерева, в самом деле, играет малыш, а чем-то гораздо более
существенным: тем ОБРАЗОМ, который он накладывает на этот брусочек дерева. Или, говоря другими
словами, играет собственным мифом, который он создает по отношению к этому деревянному брусочку.
Тем мифом, тем сколом своего воображения, благодаря которому брусочек дерева превращается или в
роскошный гоночный автомобиль, или в прекрасную принцессу, или бог знает во что еще. Естественно,
однако, что ни одна из вообразительных подробностей,-которыми ребенок наделяет брусок
дерева, не
существует для этого ребенка в виде нарратива, в виде повествования. Этот игровой детский миф
существует внутри ребенка в виде зримого, чувственного образа, но никак не в виде словесного описания.
Впрочем, если бы ребенок все же сумел повествовательно изложить содержание своей игры, эти игровые
семантические мифы, которые до сих пор удерживались исключительно воображением ребенка, обрели бы
повествовательную плоть и стали действующими лицами или "героями" наррации.
И то же самое происходит в процессе развития архаического сознания. В мифе, обретающем нарративную
плоть, появляется множество так называемых "героев", или, точнее было бы сказать, действующих лиц. И
эти действующие лица мифологического повествования являются не чем иным по своей сути, как нарра-
тивными тенями тех предметов, чья семантика центрировала об-рядово
-ритуальную практику.
В скобках замечу: традицией мифоведческой литературы является использование именно слова "герой" по
отношению к действующим лицам мифологического нарратива. Однако такого рода словоупотребление
выглядит несколько натянутым, поскольку семантика слова "герой" в русском языке слишком явно тяготеет
к способности совершать подвиг, к способности совершать нечто выдающееся. Поэтому гораздо более
точно говорить о персонажах
или о действующих лицах мифологического повествования, каковыми
становятся здесь персонифицированные предметы. Ведь "герои" ранних мифологических нарративов не
совершают ровным счетом ничего героического: они не являются демиургами сущего, они не борются с
Хаосом и проч., и проч., - все это явле-
494
ния значительно более поздней ступени развития мифа. Пока же они могут быть названы героями только в
том смысле, в каком литературовед может говорить о героях Достоевского или героях Чехова. Герои ранних
мифологических наррации - это всего лишь действующие лица, всего лишь персонажи - персонифицирован-
ные реалии предметно-культурного мира. Семантика культурных предметов, обретшая
плоть живых