компьютере. Каждый отвечает за набор нескольких букв, все вместе
- за набор знаков препинания. Задача - правильно и быстро
реагировать и обеспечить «набор текста» (каждый хлопает в ладоши,
когда надо изобразить свои буквы, общий хлопок - знаки препинания).
Для тренировки можно набрать фразу «Тренинг - это здорово!»
Затем основной текст: «Ничто в жизни не может вышибить нас из
седла!» Тренер может подобрать любую подходящую фразу на свое
усмотрение, однако она должна содержать как можно больше
разных букв.
2. Игра с именами. 1-й этап: участники становятся в круг, тренер
называет свое имя и бросает мячик следующему участнику, который,
назвав свое имя, перебрасывает мячик следующему. 2-й этап:
участники бросают мячик другому, называя имя адресата. 3-й этап:
получивший мячик называет имена всех участников по кругу.
3. «Имя - движение». Участники тренинга называют свое имя и
одно из свойственных им качеств характера, начинающееся на эту же
букву, что и имя. Произнося имя и качество, участник сопровождает
это определенным движением рук или тела (хлопок, щелчок, перемена
позы). В итоге - по цепочке - каждый участник должен повторить
все имена, характеристики и движения предыдущего участника, а
потом свое. Цель - создание доброжелательной, непринужденной
обстановки, сплочение группы.
4. «Шестерка». Каждый участник группы (начиная с тренера) по
очереди называет числа натурального ряда: один, два, три...
Запрещается называть числа, заканчивающиеся на цифру 6 и кратные
6 (12,16,18,24,26...). Если игроку досталось такое число, он должен
молча подпрыгнуть и хлопнуть в ладоши. Тот, кто ошибся, выбывает
из игры. Играть можно до трех оставшихся игроков. Вместо 6 можно
использовать любые другие цифры. Цель - разминка, мобилизация
сил для дальнейшей работы.
5. Встреча взглядами. Все участники становятся в круг, опустив
голову. По команде тренера все поднимают головы. Задача -
встретиться с кем-то взглядом. Та пара игроков, которой это удается,
покидает круг. Помимо цели разминки, эта игра развивает навыки
социальной перцепции.
Разминочные игры позволяют либо «разогреть» группу,
мобилизовать ее на дальнейшую работу, либо заполнить паузу, сменить
форму работы в период спада активности. Ситуационно-ролевые игры
15