
Глава 5: Стандартные команды RLL. 5—197
Руководство пользователя контроллера DL06 (D0-06USER-M-RUS)/ Перевод ООО «ПЛКСистемы»
LCD
Когда запускается, команда LCD то вызывается
определяемое пользователем текстовое сообщение
и отображается на индикаторной LCD-панели
контроллера. Дисплей имеет ширину 16 символов и
2 строки в высоту, так что общее количество
символов, которые могут быть одновременно
отображены на панели равно 32. Каждая строка
адресуется отдельно; поэтому максимальное число
символов, которое допускает команда - 16.
Текстовое сообщение может быть введено непосредственно в диалоге ввода
команды, или в пользовательской ячейке V-памяти. Если текст находится в
V-памяти, команда LCD используется, чтобы указать ячейку памяти, где
располагается желательный текст. Также требуется ввести длину текстовой
строки.
Используйте окно просмотра Instruction Browser, из папки проекта
DirectSOFT32, для поиска команды LCD. Когда Вы выбирете инструкцию LCD
и нажмете OK, появится диалоговое окно ввода команды LCD, как показано в
примерах. Инструкция LCD вставляется в релейную программу через это окно
задания параметров.
Отображаемые текстовые строки могут включать встроенные переменные.
Установки даты и времени, а также значения ячеек V-memory могут быть
встроенные в отображаемый текст. Примеры показаны ниже.
Непосредственный ввод текста
Два диалоговых окна справа показывают
выбор, необходимый для создания двух команд
релейной логики, представленных ниже.
Двойные кавычки требуются, чтобы выделить
текстовую строку. В первом окне, текст “Sludge
Pit Alarm“ (Тревога Шламоотстойника)
использует шестнадцать символов и будет
показываться в строке 1, при выполнении
команды. Обратите внимание, что номер
строки - K1. Нажатие кнопки “check” (галочка)
вставляет команду в программу релейной
логики.
Определяем вторую строку K2, как текстовую
строку “Effluent Overflow” (Переполнение Стока),
которая будет появляться во второй строке
дисплея, при выполнении второй команды LCD.