Феномен артистистизма в контексте современной культуры 281
квазиреальность. Но человек может менять, преобразовывать квазиреальность, получать
ощущения и вступать в контакт с другими людьми и с искусственными персонажами
4
. Здесь
полностью исчезает образность, ее место занимает фантомный объект.
В центре действия виртуальности в разных видах искусства оказывается процесс, а в вос-
приятии виртуальной реальности участвует ряд органов чувств. Колеблющееся, мерцающее,
злобное, текучее флуктуационное восприятие, спровоцированное парадоксальностью вир-
туальных объектов, напоминает бергсоновское «интуитивное схватывание». Воздействуя на
подсознательное, художественная виртуальная реальность обеспечивает мгновенное осо-
знание целостности всей совокупности эстетических воздействий. Это способствует расши-
рению сферы эстетического осознания и видения картины мира. Вместе с тем виртуальная
реальность остается фантомом, симулякром, и многие исследователи отмечают множество
отрицательных моментов, связанных с погружением в нее. Это отрешение от реального ми-
ра и тяга, подобная потребности наркомана в бесконечном пребывании в мире иллюзий; это
нарушение способности к социальным контактам; это стирание границ между миром дейс-
твительным и виртуальным; это притупление эстетического сознания, приобщившего ис-
ключительно к гиперреалистическому способу изображения объектов.
Подводя итоги, можно сделать следующие выводы.
Переживание мира как хаоса в постнеклассическую эпоху спровоцировало невероятный
выброс протеистической энергии человеческого духа. Извечная потребность приспособить-
ся к миру, его реальности, чтобы выжить, получила невероятно широкий выход. Так долго
культивируемая способность превращаться в Другого, быть Иным, развилась и усовершен-
ствовалась настолько, что сами рамки реальности стали для нее тесными.
Человек ощутил свою духовную сферу как бесконечное перетекание Я в Других, осмыслил
эту способность в рациональных формах, связал с бессознательным (на научном уровне) и
дал ей уникальный выход. Он позволил себе сбросить многие нормы и ограничения, нала-
гаемые ранее культурой и ее устойчивыми связями с реальностью. Отодвинув их, разрушив,
преодолев, он стал сам творить миры, порождая их силой воображения, чутья, воли. При
этом постарался придать им статус почти что второй реальности, где можно иногда жить,
располагаться в немыслимых ранее способах и формах. Тем самым он не только усложнил
мир вокруг себя, сообщив ему дополнительную хаосогенную доминанту в виде бесконтроль-
но генерирующего человеческого духа.
Он погрузил себя в новую культурную среду, полную симулякров, знаков, отсылающих
к активности духа, воображения. Этой новой средой он отгородился от «скучной реальнос-
ти», от ее бессмысленной хаотичности. Человек получил возможность жить в воображаемых
пространствах и временах культуры, удобных, приятных и осмысленных лично для него,
для узкой группы людей, для той или иной категории масскультуры, различных «элит об-
щества» и т. п.
4 Особых возможностей достигла виртуалистика в кино: римейк киноидолов прошлого, омоложение
актеров (М. Плисецкая, И. Чурикова в проекте «Квартет»), создание фантомных персонажей — все это
позволяет обойтись без живых актеров. Но живые актеры могут воспроизвести виртуальную реаль-
ность благодаря виртуозной технике и художественному оформлению.